大家好,感谢大家参与测试最新的平衡性改动以及不断为我们提供有用的反馈。在经过一番深入的讨论后,我们希望对测试匹配队列再增加一些改动。
人类
飓风
“锁定”敌方目标后飓风的移动攻击会保持7格距离,而非之前的5格。
之前在移动攻击指令“锁定”敌方目标时,飓风会继续前进直到与目标保持5格距离。这是因为它的武器射程为5,而它的锁定技能射程为7。因此,飓风在对抗不朽者和破坏者等6格射程的单位时就会置身于危险之中。在此改动后,飓风现在会与其他单位的行为保持一致——在移动攻击指令下保持最大有效射程距离。
医疗运输机
“高储量燃油罐”升级更名为“快速二次点火系统”。
由于这项升级的效果已经改变,我们希望也更新一下它的名称来更好地表达出它的新功能。我们也想花点时间来解释一下这个升级的新功能:
医疗运输机在未进行任何升级的情况下可以提速5.71秒,冷却时间8.57秒(40%的提速时间)。
原“高储量燃油罐”升级后的医疗运输机可以提速8.57秒,冷却时间5.71秒(60%的提速时间)。
新“快速二次点火系统”升级后的医疗运输机可以提速5.71秒,冷却时间3.57秒(62%的提速时间)。
我们认为这个新升级会更有吸引力,也可以鼓励大家更多地打出前所未有的多线空投操作。
星灵
折跃棱镜
装载范围从5恢复至6。
在阅读大家的反馈后,我们决定将装载范围从5恢复至6,因为我们希望新补丁上线后,三大种族都能拥有强势的运输方案。
倒计时
我们很满意新增的倒计时功能,因为它能让玩家更好地从载入界面过渡到比赛的开始阶段。但是,我们发现了这个功能的一点小问题,因此需要在倒计时功能实装之前先解决掉这个问题。我们会暂时从测试匹配队列中移除倒计时功能,但会在稍后继续放出。
即将到来的改动
我们还计划在新赛季中加入两项额外的改动,但因为这些改动需要修改代码,所以不会直接加入到平衡性测试模组中。暴雪嘉年华过后的补丁中我们计划进行以下改动:
SCV
SCV的单击选择优先权会比他们正在建造的建筑要高
在激进的地堡速攻战术中,能否完成地堡通常就意味着战术是否成功。防守方当然希望能尽快消灭建造地堡的SCV,但目前这一点很难做到,部分原因是正在建造的建筑会使你无法点击到正在建筑它的SCV。我们认为这种互动不是考验《星际争霸》核心技能的一部分,所以我们通过这项改动使正在建造建筑的SCV更容易被选中。
与此同时,我们又有点担心这个改动会不会对人类的早期SCV骚扰影响过大(比如人类在初始分矿处建造指挥中心时),因此我们会对此改动保持紧密观察。
兵营、重工厂、星港——科技实验室
如果玩家尝试将科技实验室正在进行研究升级的建筑升空,玩家将无法完成操作并会收到红色文字错误信息。
这项改动可以阻止玩家在尝试让建筑升空时意外取消升级。
最后,为了准备迎接即将在下一个天梯赛季上线的改动,我们会在10月30日关闭平衡性测试匹配队列。在此期间,我们会开始实装一些美术改动和解决可能出现的问题和错误。虽然平衡性测试匹配队列将被关闭,但平衡性测试模组扩展模组仍可以在自定义游戏中使用。
以下是目前已经提出的所有平衡性改动的完整列表:
人类
工程站
“精钢框架”和“建筑护甲”升级合并。新升级名为“精钢护甲”,同时拥有上述两项升级的功能。研究花费为150晶体矿/150瓦斯,耗时100秒。
寡妇雷
“掘地之爪”升级现在会使寡妇雷在潜地时永久隐形。
如果已研究“掘地之爪”,寡妇雷身上会有视觉效果表明该单位已获得升级。
飓风
现在重工厂需要科技实验室附件才能建造。
生命值从180下调至120。
移动速度从4.13提升至4.73。
单位护甲改为1。
补给从3上调至4。
“龙卷风爆弹”武器改为“台风导弹舱”武器:
武器伤害从3(对重甲+2)改为18。
可以对空和对地。
攻击速度从0.1改为0.71。
射程从6下调至5。
武器升级从+1上调至+2,以配合新的伤害值。
“锁定”技能改动:
技能可以自动施放。
现在可以指定地面单位、空中单位和建筑为目标。
伤害从14秒160上调至14秒400。
“高速发射器”升级移除。
增加“电磁力场加速器”升级:
在研究“电磁力场加速器”后,“锁定”技能可以对地面和空中目标在14秒内造成400(对重甲+400)点伤害。
雷神
护甲从2下调至1。
“爆裂弹头”的范围伤害半径从0.6下调至0.5。
“250毫米惩罚者火炮”的伤害从35(对重甲+15)改为40(对大型单位+10)。
“250毫米惩罚者火炮”的武器速度从2.14下调至1.79。
医疗运输机
“高储量燃油罐”升级更名为“快速二次点火系统”
“快速二次点火系统”升级不再提高50%的持续时间。现在它会将冷却时间从14秒降低至9秒。
医疗运输机现在可以治疗受凤凰战机的“引力光束”影响的单位。
女妖
“高速旋翼”升级的花费从200/200下调至150/150。
铁鸦
“反护甲飞弹”的溅射伤害从15下调至0。
除了减少护甲,“反护甲飞弹”还会减少3点星灵的护盾护甲。
战列巡航舰
移除开火的随机延迟。
对空伤害从6下调至5。
现在可以在攻击时移动。
“大和炮”的伤害从300下调至240。
异虫
潜地/出地
潜地和出地拆分成了两个按钮。
潜地和出地状态下的异虫单位类型现在会出现在同一个标签选项中,双击单位时均会选中两种状态下的单位。
菌毯
菌毯肿瘤、孵化场、虫穴、虫巢、坑道虫
菌毯的扩张时间间隔从0.3上调至0.45。
王虫
排放菌毯的扩张时间间隔从0.36上调至0.45。
坑道虫在刚出现时不再无敌,而是拥有6点护甲。
跳虫
出地速度从0.71下调至0.36。
出地随机延迟从0.36下调至0.08。
虫后
“哺液”会立即恢复75点生命值,并在7.14秒内额外恢复50点生命值,从立即恢复125点生命值下调。
刺蛇
出地速度从0.71下调至0.36。
出地随机延迟从0.36下调至0.08。
“骨针”的武器速度从0.54减慢至0.59。
感染者
感染者的单位半径从0.75下调至0.625。
模型缩放从0.85下调至0.75。
潜地单位半径现在会与新的出地单位半径保持一致。
感染者现在在潜地时可以穿过其它单位。
受“霉菌滋生”影响的单位将无法再进行“闪现”、“战术跳跃”或被装载到运输机/建筑中。
异化作战体的施法距离从7上调至8。
蟑螂
“掘地之爪”不再使蟑螂的生命值恢复速度从7点/秒提升至14点/秒。
“掘地之爪”的花费从150/150降低至100/100。
雷兽
增加新升级:“进化合成代谢”
花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒
使雷兽在菌毯外的移动速度从4.13增加至4.55。雷兽在菌毯上的速度会保持原来的5.36。
如果已研究“合成代谢”,雷兽身上会有视觉效果表明该单位已获得升级。
虫道网络和坑道虫
虫道网络的花费从150/200下调至150/150。
坑道虫的花费从100/100下调至50/50。
坑道虫钻出地面时不再是无敌状态,但会有6点护甲。
潜地和出地的异虫单位现在会被tab选择同等对待,双击单位时两种状态的单位都会被选中。
星灵
枢纽
“时空提速”现在会在建筑上显示视觉状态。
“群体召回”更名为“战术召回”。
“战术召回”的半径从6.5下调至2.5。
“战术召回”的冷却时间从130秒下调至85秒。
机械哨兵
“幻像”的能量消耗从100下调至75。
“守护者之盾”的影响半径从4上调至4.5。
高阶圣堂武士
“能量反蚀”现在每消耗1点能量造成0.5点伤害,从1点下调。
黑暗圣堂武士
“暗影步”的研究时间从121秒下调至100秒。
“暗影步”的冷却时间从21秒下调至14秒。
机械台
花费从200/100下调至150/100。
巨像
巨像的武器现在拥有炮台跟踪。
干扰者
“净化新星”改回4.0前的状态。“净化新星”发射一枚能量球,在2秒后爆炸,对爆炸半径内的所有地面单位造成155点伤害及额外的55点护盾伤害。
“净化新星”不再在触碰到敌方单位后立即爆炸。
“净化新星”现在会给爆炸时给对手发送一个威胁信号,而非在原来的发射阶段。
虚空辉光舰
“校准棱柱”降低的速度从40%下调至25%。
风暴战舰
花费从300/200下调至250/175。
补给从6下调至5。
生命值/护盾从300/150下调至150/125。
移动速度从2.63上调至3.5。
加速度从1.49上调至2.8。
航母
建造时间从86秒下调至64秒。
生命值/护盾从250/150上调至300/150。
拦截机的建造时间从6秒上调至11秒。
“引力弹射”升级从舰队航标中移除。
拦截机的释放时间从0.36下调至0.27。
母舰
“战术召回”更名为“群体召回”。
除了降低单位50%的移动速度,“时间扭曲”现在还会降低单位和建筑50%的攻击速度。
吸纳舱
生命值/护盾从450/450下调至300/300。
传送门
“变形为折跃门”现在是一个自动施法技能。