3月9日,人工智能AlphaGo与职业棋手李世乭的围棋对弈成为了热议话题,更有传言称,AlphaGo的开发公司DeepMind已经准备把下一个挑战人类的项目定位《星际争霸》。 其实早在2011年3月,DeepMind创始人Demis Hassabis就曾在一次演说中提出了想要用AI智能挑战《星际争霸》的目标。
2011年,DeepMind公司创始人Demis Hassabis就曾宣布将挑战《星际争霸》的AI开发
在2011年的一次演说中,Demis Hassabis提出了想要将人工智能延伸向游戏中的构想,他希望能开发出一种可以智能演算游戏玩法的智能机器,而RTS的经典之作《星际争霸》就是首要挑战目标。 当然,这并非易事,包括《星际争霸》在内的RTS游戏中需要大量的操作、局势判断等复杂因素,这也是开发的首要最大困难。
对于《星际争霸》的粉丝来说,想要见证DeepMind开发出的人工智能机器挑战像Flash、INnoVation这样的《星际争霸》和《星际争霸2》顶尖高手,还需要等上一段时间。Demis Hassabis透露,目前进军游戏领域还处于起步阶段,就下一个目标《星际争霸》来说,他们目前开发出的AI水平还只能算一个蹒跚学步的小孩子。
独家盘点:未来星际的AI对手该有哪些能力?
《星际争霸》、《星际争霸2》以及《魔兽争霸3》可以说是全球最具竞技性的三大RTS游戏,而《星际争霸》系列也被称为史上最难驾驭的RTS游戏。在三部作品中,游戏内置的AI对手数《星际争霸2》最为智能,作为暴雪最近一个开发的RTS游戏,《星际争霸2》的AI对抗在其资料片三部曲中的第二部《虫群之心》中有了一次大幅的改进和优化。玩家可以自行选择AI对手的战术、风格,如将AI设置为以空军为主战单位、前期压制为主要战术的风格,这不但使玩家在对抗AI时拥有了更多的玩法和趣味,也让RTS游戏的智能性有了大幅的进步。
然而,相比真正的人类对手,目前《星际争霸2》的AI仍然会有不足。它仍然需要靠固定的演算方法和你进行对抗,对于审视局势、更高级的判断以及更灵活的应变性操作和人类对手的相似性仍有很大差别。并且与AlphaGo不同,现在《星际争霸2》中的最高难度AI虽然对于新手玩家是一个难以突破的对手,但对于职业的《星际争霸2》选手甚至业余高水平玩家来说,最高难度的AI依然可以轻松击败。