早在2016年,人工智能研究人员在谷歌的Deepmind把注意力转向了星际争霸2,即拿起蒸汽努力下一年的时候,暴雪公布,使他们建立能够承担对人类对手的机器人工具。它还开放了65,000个过去比赛的数据缓存,用于训练机器人,并表示每月将另外50万个游戏添加到缓存中。
暴雪在最近的BlizzCon上发布了一个相当低调的“工作正在继续”的更新,尽管它有一些不祥的优势:Deepmind已经养成了一种立即工作人员冲向其对手的习惯,例如,暴雪所说的行为是“有趣”,然后承认它在“疯狂”难度下对星际争霸2的AI对手也有50%的成功率。
而且它还在学习:“在向真实玩家提供代理回放之后,它开始执行标准的宏观策略,以及防御诸如加农炮冲击等激进战术,”暴雪当时表示。
虽然那是在2018年11月 - 不到三个月前 - 现在已经到了另一次更新的时候了。“这只是自BlizzCon以来的几个月,但DeepMind已经准备好分享更多有关他们研究的信息,”暴雪今天说,提醒我们所有AI都以几何速度学习。“星际争霸游戏已经成为人工智能社区的”巨大挑战“,因为它们是针对诸如规划,处理不确定性和空间推理等问题的进展基准的完美环境。