在新战术不断被开发的今天,想保持游戏完美的平衡性几乎是不可能的。我们也知道补丁会对游戏造成一些不好的后果,这也是我一直坚持认为老版本的平衡性更好的原因。不错,不管暴雪是有意还是无疑,星际争霸中的平衡性虽然老了,但一直沿用至今。
我们先来看看星际争霸,在我开始谈论星际2的平衡性之前,为什么我会说星际1平衡性是很好的?主要讨论1.08b补丁,这是星际争霸:母巢之战最后一个平衡补丁。
那么是否1.08b补丁出来后星际争霸个种族就平衡了呢?看起来似乎还不如以前。如果今天我们在暴雪公布的任何一张地图上比赛的时候,我们会觉得很不平衡。这种不平衡并没有结束,因为暴雪在设计种族时让各种族对地图的依赖性很高。每个种族都有自己的特点,我们叫它种族差异性,这种差异性使得一些特定的地图只适合特定的种族。虫族喜欢开阔的地图,人族喜欢气矿多的地图,根据个人喜好判断第2个气矿的重要性等等。
人们通常都会为暴雪对种族平衡性的把握感到吃惊,他怎么能把握一个三个种族、单位和特性完全不相同的游戏的平衡性。他们不应该这样,因为种族间最大的差异恰恰是能平衡星际争霸的关键。
所以以下是我觉得平衡星际2最好的办法:保持种族差异越大越好,并且取消种族对地图的依赖。
那么,第一步就单位的平衡:保证每个单位的作用都很强大,这样的话在特定地图上各种族要么都强,要么都弱。不过别想过头了,对单位的选择还是取决于地图的,这样即使有比较IMBA的单位,也可以由改变地图来解决。
第二步就是种族的平衡:抛开地图特性不谈,如果一个种族比其他种族要强得多,就应该整体削弱这个种族,让这个种族对地图依赖更大。
第三步就是不断更新比赛中的地图,以防压倒性战术的产生。
我为什么要写这个?我并没有很好地了解星际2的发展历程,但从我知道的来看,一些种族的特性已经被忽视了。想想人族是怎么突然拥有飞行单位的:人族的机动性不是很好,而这种种族特性只有通过地图的发布来解决平衡问题。我们还留意虫族施法者,我觉得应该鼓励虫族大规模部队作战,因为虫族的机动性和侧翼包夹战术对地图的要求也很高。总的来说,就目前所了解还很难判断这些东西,但我希望暴雪能考虑下我的意见。