《星际争霸II》4.2.0版本更新说明:合作英雄大改动

发布时间: 2019-01-28 09:30 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

《星际争霸II》4.2.0版本更新说明:合作英雄大改动

  综合

  界面

  “帮助”中每个单位的“优势对抗”和“弱势对抗”描述已经更新。

  对战

  星灵

  侦测器现在处于监察模式时会有轻微的动作。在此模式下它们将不再对无法侦测其隐形的敌人发出声音。

  修改干扰者“净化新星”的美术效果,使中央核心更好地标明爆炸范围的碰撞大小。

  在研究“共鸣之刃”后使徒的攻击弹道将变为橙色。

  更新“共鸣之刃”的图标以匹配新的法术效果。

  异虫

  在研究“深槽脊刺”后刺蛇的攻击拥有绿色视觉效果。

  合作任务

  综合

  所有“孢子爬虫”——包括扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟和埃蒙——的伤害从15(对生物单位+30)降低至15。

  护甲和护盾升级的整体花费降低。

  重做所有合作任务指挥官的建筑选择优先级别,使其更加连贯一致。

  更改一些精通的描述使其表述更加清晰明确。

  所有眼虫现在进入监察模式后拥有更清晰的视觉效果。

  聚铁成兵

  零件箱现在被视为敌人,单位会自动对其发动攻击。

  零件现在可以被空中单位拾取。

  零件的拾取半径增加。

  第一个奖励目标现在会在第8分钟出现,从7分钟上调。

  混合体首领的音乐现在会受声音设定下的音乐音量调整。

  现在每个混合体静滞舱附近的区域都可以建造建筑了。

  “收集巴利俄斯零件”目标现在改为“收集巴利俄斯零件来拖延混合体”,以便更好地表明收集零件的目的。

  对戴维斯将军的语音进行重做,使她说话的频次降低。

  阿巴瑟

  阿巴瑟的“终极进化”的提示现在能更好地描述其“共生激素”技能。

  菲尼克斯

  重制菲尼克斯的10级升级“作战效能”,除了现有的效果外,还将降低所有生产和科技建筑50%的晶体矿消耗。此项消耗减免的范围包括传送门、控制芯核、锻炉、光影议会、机械台、机械研究所、星门和舰队航标。

  军团士兵的基础伤害从12x2提升至16x2。武器升级从每级+1x2伤害提升至每级+2x2伤害。

  保护者的“防护场”的伤害减免从20%提升至35%。

  保护者在“机动模式”下的“防护场”范围从5.5提升至7.2。现在与“相位模式”的范围一致。

  “战斗感应器阵列”使侦察机的对空射程+3,从+1上调。对地的射程加成保持不变。

  空军武器升级现在使侦察机的对地光子冲击炮+2(对轻甲+3)伤害,从+1上调。

  航母的拦截机的花费从15降低至0。

  热能射线枪射程升级的研究花费从150/150降低至100/100。

  “复仇协议”现在为转移到新宿主机体的英雄提供50%的攻击速度加成,从25%上调。

  “复仇协议”现在为英雄的宿主机体类型被摧毁提供每点补给10%的攻击速度加成,从5%上调。

  “复仇协议”的攻击速度加成上限从100%提升至200%。

  “复仇协议”的加成持续时间从10秒增加至20秒。

  塔尔达林的射程从5增加至6。

  战争使者的射程从8增加至9。

  卡尔达利斯的“强化光刃”伤害数值从每个军团士兵+3提升至每个军团士兵+4.5。“强化光刃”的最大伤害从29提升至39。

  塔里斯的“削弱系统”现在使他可以用回旋刃技能击中8个目标,从5个上调。

  塔里斯的“灵能投射”技能现在会召唤一个造成25(对轻甲35)点伤害的投影,从8(对轻甲11)上调。

  塔里斯的投影现在拥有独特的指示器,使其辨识度更高。

  塔尔达林的攻击速度从1.8提升至1.45。

  塔尔达林的“减伤屏障”吸收的伤害从100增加至200。

  战争使者的“净化轰击”的伤害从200提升至300。

  摩约的“战术数据网”加成重做。由原来的提升击晕时间(从2提升至4),改为降低“压制程序”的冷却时间,每架侦察机降低0.75秒,最多从10秒降低至5秒。

  摩约现在会从“战斗感应器阵列”的加成中受益。他升级后的攻击射程(对空6,对空4)会保持比升级后的侦察机(对空7,对地5)少1点。

  菲尼克斯的攻击速度精通加成从每点1%提升至每点2%。最大攻击速度加成从30%提升至60%。

  菲尼克斯战甲离线时的能量恢复精通就爱成从每点0.5%提升至每点0.75%。最大恢复速度加成从15%提升至22.5%。

  智能人格英雄生命值和护盾加成从每点1%提升至每点2%。最大生命值和护盾加成从30%提升至60%。

  额外起始补给精通的加成从每点+1补给提升至每点+2补给。最大起始补给加成从30提升至60。

  对菲尼克斯的战甲设置集结点会重新转移到新召唤的战甲上。即使一个被激活的战甲在战斗中被摧毁,随后再召唤的新战甲也会保留这个集结点设定。

  菲尼克斯的净化者议会现在无需使用鼠标停留也会显示在战场上每种单位类型的数量。

  菲尼克斯的干扰者会在被选中时显示最大射程指示器。

  霍纳与汉

  恶火的伤害从15(对重甲25)提升至15(对重甲30)。

  恶火的武器升级现在提供+1(对重甲+3)伤害,从+1(对重甲+2)上调。

  恶火的“焦油炸弹”技能现在会使被击中的敌方单位的射程降低3点。

  恶火的“更佳死亡效果的几率”现在会覆盖其“普通死亡效果的几率”。

  恶蝠的生命值从135增加至235。

  寡妇雷不再拥有“无视装置”标旗。

  阿斯忒瑞亚怨灵战机的最大攻击速度加成从50%提升至100%。

  德摩斯维京战机的W.I.L.D导弹技能现在每发导弹造成15(对重甲25)伤害,从10上调。

  德摩斯维京战机的对空从15(对重甲21)提升至20(对重甲35)。武器升级现在提供每级2(对重甲4)伤害,从2上调。

  至尊战列巡洋舰的ATA激光(12伤害)和ATS激光(15伤害)武器系统移除。重新获得一套ATX激光炮台武器,造成18点伤害,冷却时间相同。

  至尊战列巡洋舰在ATX激光炮台模式下可以在移动中进行攻击。

  至尊战列巡洋舰在“反应堆超载”模式下的伤害从100提升至200。

  “迷你大和炮”武器升级现在提供+20伤害,从+5上调。

  无人机库的补给消耗从6降低至3。

  阿斯忒瑞亚怨灵战机的补给消耗从2增加至4。

  德摩斯维京战机的补给消耗从2增加至4。

  至尊战列巡洋舰的补给消耗从6增加至10。

  攻击战斗机平台的补给消耗从4降低至2。

  攻击战斗机的起飞时间从1降低至0.5。

  攻击战斗机的移动速度从13增加至30。

  攻击战斗机的加速度从20增加至100。

  攻击战斗机的护甲从0增加至2。

  攻击战斗机在投下炸弹后的无敌时间减少1秒。

  攻击战斗机在投下炸弹后的视野保持时间增加2秒。

  攻击战斗机的伤害从150(对非英雄建筑400)提升至175(对非英雄建筑400)。

  麦格天雷的准备时间从15秒降低至10秒。

  麦格天雷的触发时间从2.5秒降低至1.5秒。

  霍纳与汉的8级技能“他和她的补给”现在会使补给站的生命值从400增加至800。

  回收加成不再影响某些“免费”单位,如诺娃的磁轨炮塔(由铁鸦召唤)、被感染的平民、易爆感染体和被感染的步兵(由地堡召唤)。回收依然会影响所有扎加拉的爆虫和被感染的陆战队员(由兵营生产)。

  “更佳死亡效果的几率”精通加成从每点1%提升至每点1.5%。最大加成从30%提升至60%。

  “回收翻倍的几率”精通加成从每点1%提升至每点2%。最大加成从30%提升至60%。

  “霍纳单位的生命恢复速度”精通被“攻击战斗机伤害范围”精通取代。每点“攻击战斗机伤害范围”精通会增加1%的攻击战斗机基础攻击和凝固汽油弹影响范围,最高30%。

  凯拉克斯

  “热能射线枪”射程升级的研究花费从150/150降低至100/100。

  “火焰光束”的研究花费从200/200降低至150/150。

  “火焰光束”的持续伤害从5秒内100点提升至5秒内150点。

  航母的拦截机的花费从15降低至0。

  “太阳能利用率等级2”的升级花费从300/300降低至250/250。

  “太阳能利用率等级3”的升级花费从400/400降低至300/300。

  “强化修理系统”的升级现在会使“重构光束”的目标增加2个,从1个上调。

  重做“太阳耀斑”升级,使“太阳能射线枪”点燃一个区域地面的宽度翻倍,从2提升至4。“太阳能射线枪”的初始武器宽度保持不变。

  “太阳耀斑”的持续时间从10秒增加至20秒。

  “火焰光束”的持续伤害从每秒10点提升至每秒15点。

  凯拉克斯的单位目前比星灵的基础单位贵30%,从50%降低。

  凯拉克斯的单位花费精通加成从每点1%降低至每点0.75%。最大花费降低从30%降低至22.5%。

  斯旺

  斯旺的兵工厂现在可以建造恶火和恶蝠。

  单位升级

  阿巴瑟、凯瑞甘、扎加拉

  地面单位甲壳升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

  飞行生物甲壳升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

  阿塔尼斯、阿拉纳克、菲尼克斯、凯拉克斯、沃拉尊

  粒子护盾升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

  空中单位护甲升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

  德哈卡

  原始攻击升级的花费从(100/100;150/150;200/200)降低至(100/100;175/175;250/250)。

  原始甲壳升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;175/175;250/250)。

  斯托科夫

  步兵护甲升级的花费从(150/150;225/225;300/300)降低至(100/100;150/150;200/200)。

  编辑器

  改良地形编辑器模组物体搜索。

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