星际争霸2公布三周年 细数三年历程路

发布时间: 2019-02-07 11:44 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

1998年  
星际争霸正式公布 资料片母巢之战同年底发布  

1998年4月1日,暴雪发布了革命性的即时策略游戏巨作:《星际争霸》(StarCraft),带来了富饶的人族、神秘的神族和凶残的虫族这三个强大而个性鲜明的种族,同时以精巧的平衡性著称,一场关于征服与生存的史诗般的战争也就此拉开。

《星际争霸》在发售的三个月销量就突破了一百万套,这个数字意味着《星际争霸》此时已经全面超越了《魔兽争霸2》,并且直逼当时RTS领域的王者《红色警戒》。

在获得了巨大的成功与销售业绩后,暴雪趁热打铁迅速扩建队伍,于同年年底推出了其资料片《星际争霸:母巢之战》。研发团队一改在此之前RTS游戏金融+兵力=胜利的模式,在游戏中更多的加入了兵种相克、攻防属性相克的设定。这一改动使得母巢之战的游戏性与策略性得到了大大的提高,而玩家也真真正正的体验到了运筹帷幄的快感。从发售至当年年底《星际争霸:母巢之战》共售出超过一百五十万套,一举成为当年销量最大的游戏而暴雪也理所当然的超越了在RTS领域君临天下的西木公司成为了这一领域无可厚非的王者。

 
   

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1999年  
母巢之战进入韩国市场 星际踏上电竞之路  

这一年是对于《星际争霸》来说是重要的一年,1999年初《星际争霸:母巢之战》在韩国正式发售。在《星际争霸》登陆韩国市场的同时一股强烈的旋风立刻席卷了韩国全国,1999年当年《星际争霸:母巢之战》在韩国的销售量即突破一百万套,接近其全球总销售量的一半。

随着无数韩国玩家的涌入,暴雪开发的战网系统也迎来了第一次全盛期。敏锐的暴雪在此刻立刻嗅到了机遇的味道,为了更强的推广其产品暴雪出资两万美元举办了首次《星际争霸:母巢之战》BN大赛,并由此拉开了《星际争霸》的电子竞技之路。

 
   

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2000年  
WCGC成功举办 暴雪开始着手调整游戏平衡性  

WCG前身WCGC在韩国首都首尔Everland主题公园开幕。在此次盛会中失落的神庙(Lost Temple)、竞争(Rivalry)及猎人(The Hunters)等地图被定制为《星际争霸》比赛专用地图。最终韩国选手Gorush在被誉为神族大神的Grrr误中美人计而缺席比赛的情况下夺得桂冠,而这无不为WCGC的一大遗憾。顺带一提:在《星际争霸》的职业历史中Grrr是第一个堪称大神级的人物,也只有后来的人族皇帝SlayerS'_BoxeR可以与其媲美。

随着电子竞技的兴起与WCGC的召开,暴雪决心再次对《星际争霸》进行一次大规模的调整,这一次的调整主要围绕在三大种族单位的数值与平衡性方面。为了适应日益激烈的电子竞技对战需求,暴雪的制作人员还别出心裁的在这次的更新中加入了录像功能。通过观察录像玩家可以对对局进行冷静仔细的判断自己与对手的每一步操作,而此次更新后的版本号便是后来被广为认可最具平衡性的1.08版。1.08版的推出标志着《星际争霸》在电子竞技领域迈由娱乐游戏向专业化蜕变的重要转折。或许是巧合或许是与时俱进的必然趋势,就在1.08版推出的2001年,另一个被载入《星际争霸》史册的转折性时刻来临了。

 
   

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2001年  
SlayerS'_BoxeR横空出世 登顶WCG2001  

2001年,改名后的WCG在韩国首都首尔拉开序幕。这一届WCG的规模与影响远远超越了2000 WCGC,来自37个国家、地区的数百名参赛者参加了这一历史性的盛宴。在这次盛宴中一个来自韩国本土的选手林耀焕放射出了耀眼的光芒,他让全世界《星际争霸》玩家见识到了一种全新的操作理念。一个全新的流派就此出现在了《星际争霸》的词典中——操作流,而林耀焕所使用的ID便是在日后被称为改变《星际争霸》历史的传奇ID——SlayerS'_BoxeR。当他在决赛中用5架运输机载着19个机器人飞向对手Elky的主基地时,机器人几乎在空投的一瞬间呈矩形方阵降落在了Elky的主基地中,伴随着全场的掌声与欢呼声BoxeR完成了一项被视为不可能完成的操作——地毯式空投。林耀焕当之无愧的登上了王者宝座,SlayerS'_BoxeR这个ID也因此被传遍全球,成为了《星际争霸》电子竞技历史上永远无法磨灭的一颗耀眼明星。

值得一提的是,在WCG2001的星际争霸2v2项目中,代表中国队出战的MTY与Deep一路披荆斩棘,并且成功登顶冠军宝座,这也是中国星际界在WCG历史上迄今为止获得的唯一一个冠军。

 
   

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2002 - 2003年  
星际争霸进入繁盛时期  

欧美玩家以战术独居一隅的时代终结了,以韩国玩家为代表的操作流如一股飓风一般迅速席卷了亚洲乃至整个世界。不甘被亚洲玩家所超越的欧美玩家也纷纷奋起直追,在保留战术流诡异畅快本质的同时,在不断分析、学习亚洲玩家操作流的同时,以欧美玩家为代表的战术流也在四面楚歌的环境中一步步升华。以SlayerS'_BoxeR所创造的传奇为起点,无数玩家加入了电子竞技的职业队伍;一场场精彩绝伦的比赛被演绎;一个个骄人的记录被刷新。一时间种族、流派之争使得《星际争霸》俨然进入了战火纷飞的战国时代,而最终《星际争霸》也向世界证明了在星际的世界里,没有最强的流派只有更强的玩家!!与职业竞技的辉煌,成正比的还有那不断壮大的观众群体,在2000至2001《星际争霸》步入电子竞技职业化的短短的两年里,数以千万计的玩家成为了《星际争霸》的忠实观众,而《星际争霸》也随着这一辉煌纪录而载入《吉尼斯世界纪录大全》。

 
   

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2004年 - 2006年  
魔兽争霸3对星际争霸带来巨大冲突 韩国星际一家独大  

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