只要谈起即时战略游戏(RTS),我们就不得不提起暴雪的三大老招牌之一——星际争霸。可以这么说,RTS成也SC败也SC,正是《星际争霸》将RTS带入了巅峰,也正是这款游戏开创了电子竞技的先河。
从1998年开始发行的《星际争霸1》,再到如今七岁大的《星际争霸2》,星际已经伴随了玩家将近20年的时光。虽然对于一个游戏生命周期而言,20年的时间已经足够漫长,但不管是刚刚出炉《星际争霸》重制版,还是暴雪电竞招牌的《星际争霸2》,星际与电竞的交融在现今依旧展现着其惊人的魅力与活力。
从早年间的国服月卡收费时代,再到接下来的买断制,最后来到今天(2017年11月16日)正式转为部分免费游戏。通往星际2世界的水晶矿缴纳折越门已经收起,现在你将可以免费体验到这款史诗级大作的方方面面,包括“自由之翼”单人战役,合作模式以及多人游戏竞技内容。
下面就让我们看看新上线的《星际争霸II》4.0版本全部更新内容吧:
《星际争霸II》现在可以免费畅玩了!
自由之翼战役现在对所有玩家免费开放。
非排名天梯现在对所有玩家免费开放。
排名天梯现在可以在达成10次“每日首胜”或者购买任意战役包或战争宝箱(仅限可购买时)后解锁。
所有合作指挥官可以玩至5级。
雷诺、凯瑞甘和阿塔尼斯会保持免费并可以升到满级。
在2017年10月31日之前所有拥有《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》或《诺娃隐秘行动》的玩家都将获得一个专属幽灵皮肤和三个新的头像。
新合作任务指挥官和播报员:霍纳与汉
第一个双人组合指挥官,米拉·汉与马特·霍纳,将帝国军队的强悍与米拉带领的雇佣兵的劲爆有机结合起来。
新合作任务:聚铁成兵
我们很高兴能够将Rock the Cabinet 2017的优胜地图添加至我们的官方合作任务中。
收集零件帮助戴维斯将军重建她的战争机器以摧毁混合体巨兽。
《自由之翼》、《虫群之心》以及《虚空之遗》现在被整合到一个天梯系统中,所有单位、平衡以及数据均使用《虚空之遗》的数据。
自由之翼和虫群之心的平衡性游戏的资料片等级选择现在被移至自定义游戏 > 对战 中。
现在首次登陆《星际争霸II》的玩家将会拥有全新的欢迎体验。
玩家可以选择他们的即时战略游戏经验水平。
新手玩家会通过引导进入游戏教学。
玩家可以选择观看视频介绍或者直接跳过这部分进入战役、合作任务或者对战模式。
个人资料界面已经更新,现在包含合作任务的信息。
合作任务界面也进行了更新使用户界面更加清晰明了。
增加了新的随机指挥官选项。
现在指挥官1级时就可以开启每周突变任务。
多人游戏部分现在改名为“对战模式”。
新的对战界面已经更新,使用了新的视觉效果,并改良用户界面使其更加清晰明确。
2017年天梯第四赛季开始了!
赢得一场自动锦标赛将会获得一个新的攻城坦克奖杯。
在自定义游戏的游戏大厅界面和游戏大厅的地图信息面板处增加了新的“自动加入”按钮。
“自动加入”将会搜索所选地图的开放房间,如果找不到,它会帮你创建一个该地图的公开房间并将你设为房主。
使用该按钮旁边的下拉框来设置要搜索的模式。
“再来一局”按钮回到了自定义“对战”和“游戏大厅”游戏的得分界面。这个按钮会自动为你寻找你刚玩过的地图的开放房间。如果没有找到,它会为你创建一个房间。
2017 WCS八强的第二套头像现在向所有购买了战争宝箱:暴雪嘉年华2017的玩家开放。
平衡性
综合
大晶体矿从1500提升至1800。小晶体矿维持900不变。
瓦斯气泉从2000提升至2250。
人类
铁鸦:
移除自动炮台、防御无人机和猎杀飞弹技能。
增加干扰矩阵、维修无人机和反护甲飞弹技能。
干扰矩阵
瘫痪一个机械或灵能单位,使其在6秒内不能攻击或使用技能。
维修无人机
部署一个无人机,自动维修身边的机械单位,持续90秒。
每秒回复12.6点生命,每回复3点生命消耗1点能量。
反护甲飞弹
发射一枚导弹,两秒后激活并飞向目标,击中后造成30点溅射伤害并减少受影响的目标3点护甲,持续21秒。
新升级“强化弹药”
由星港科技实验室研究
花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒。
反护甲飞弹的爆炸范围提升20%,跟踪距离提升50%。
解放者
切换成防御模式时不再获得视野加成,但可以获得目标区域的视野。
飓风
飓风的锁定技能的前4发导弹会快速发射。
新升级“高速发射器”
由重工厂科技实验室研究
花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒。
飓风的锁定技能的前12发导弹会快速发射。
幽灵
默认拥有隐形技能。
初始能量从75降低至50。
新升级“莫比斯反应堆”
由幽灵军校研究。
花费:100晶体矿/100瓦斯/57秒。
增加幽灵的初始能量25点。
重工厂科技实验室
新升级“智能伺服器”
花费:150晶体矿/150瓦斯/79秒。
恶火、恶蝠、维京战机和雷神可以快速切换作战模式。
掠夺者
升级震荡弹后掠夺者的弹道会有一条蓝色轨迹。
寡妇雷
寡妇雷现在会在哨兵导弹处于冷却阶段时暴露。
星灵
移除母舰核心。
星灵枢纽
时空提速花费50能量,提升目标建筑运转速度100%,持续10秒。
星灵枢纽现在有200上限的能量。
初始能量50。
“群体召回”技能可以将目标区域内玩家所拥有的单位召回至星灵枢纽。
花费50能量。
折跃离开时的滞留时间3.6秒。
折跃抵达时间0.4秒。
所有星灵枢纽的群体召回有130秒的公共冷却时间。
新防御建筑:护盾充能器.
回复附近友方单位的护盾。
使用探机进行折跃。
需要控制芯核。
花费75晶体矿。
28.6秒折跃时间。
200护盾/200生命/初始能量与上限同为100
回复6码范围内单个友方单位的护盾。
每秒回复50.4点护盾,每回复3点护盾消耗1点能量。
自动释放只影响单位和光子炮台。
母舰
母舰的“群体召回”改为“战术召回”。
战术召回会把目标区域内所有玩家的单位召回至母舰处。
战术召回没有冷却时间,且不与枢纽的群体召回共享公共冷却时间。
干扰者
净化新星将在与敌方单位接触时引爆。
伤害保持145(对护盾+55)不变。
伤害半径保持1.5。
引爆半径0.25。
不会被敌方建筑或变形虫引爆。
净化新星的冷却时间从21.4秒降低至14.3秒。
侦测器
新技能“监察模式”。
侦测器无法移动,视野范围增加25%。
高阶圣堂武士
新武器“灵能波”
伤害:4。
武器速度:1.25。
射程:6。
只能攻击地面单位。
巨像
热能射线枪的基础射程从6提升至7。
热能射线枪的伤害从12下调至10(对轻甲单位+5)。
星灵地面武器升级每级+1基础伤害且+1对轻型单位伤害。
加长热能射线枪的花费从200/200下调至150/150。
射程升级对热能射线枪的射程加成从+3下调至+2。
航母
拦截机的花费从10上调至15。
追猎者
粒子干扰器武器伤害从10(对重甲单位+4)上调至15(对重甲单位+6)。
攻击速度从1提升至1.54。
星灵地面武器升级每级+2基础伤害。
先知
天启
持续时间从43秒下调至30秒。
静滞结界
不再影响异虫的幼虫和卵。
静滞结界有170秒的限时存在持续时间。
脉冲光线枪从法术伤害改为普通伤害。护甲现在会降低脉冲光线枪的伤害。
使徒
阴影的视野从2增加至4。
折跃棱镜
为被折跃棱镜装载的单位增加了一个视觉效果。
异虫
感染者
在低画质设置下未被发现的潜地感染者现在更容易被看见了。
被感染的人类
被感染的电磁枪的伤害从8下调至6。
被感染的电磁枪无法对空攻击。
新武器“感染火箭”。
只能攻击空中单位。
伤害:14
攻击间隔:0.95
射程:6
优先级高于地面武器被感染的电磁枪。
异虫的喷射攻击和地面单位甲壳升级也会影响到被感染的人类。
霉菌滋生
降低目标75%的移动速度。
作用半径从2.0上调至2.5。
眼虫
新技能“超距视界”
眼虫无法移动,但视野增加25%。
飞蛇
寄生弹
伤害从7秒60上调至7秒120.
伤害不再叠加。
寄生弹生效前有0.7秒的延迟。
虫群宿主
移动速度从4.13下调至3.15。
潜伏者巢穴
潜伏者巢穴现在是由工蜂直接变异,而非刺蛇巢升级。
花费:100晶体矿/150瓦斯/86秒。
新升级“适应之爪”
潜伏者的潜地时间从2秒减少至0.7秒,且移动速度提升10%。
花费:150晶体矿/150瓦斯/54秒。
需要主巢。
王虫
移动速度从0.82提升至0.902。后期进化充气甲壳会使王虫的移动速度提升至与以前相同的2.63。
合作任务
阿巴瑟
莽兽现在可以使用坑道虫。
阿拉纳克
部队的护盾现在是红色的。
开发团队注:阿拉纳克和菲尼克斯的护盾颜色现在更加搭配塔达林的主题红色和净化者的主题黄色。
先锋
现在使用炮台追踪。
开发团队注:许多单位现在可以面对以往无法面对的敌人了。这些单位现在应该反应更合理了。
阿塔尼斯
高阶圣堂武士与执政官
能量潮涌研究现在增加会灵能风暴50%的半径、2射程,并为友方单位恢复50点护盾。
开发团队注:这项研究现在与虚空之遗战役中升级后的高阶圣堂武士的加成一致了。
不朽者
现在使用炮台追踪。
精通:增加折跃抵达后的单位的速度
错误修复:不再导致增益和减益效果提前结束。
风暴战舰
错误修复:武器升级现在+5伤害(从+3上调)。
德哈卡
暴龙兽
单位的碰撞体积降低至与普通雷兽相同。
开发团队注:它们现在的作战效率将会大大提升(以及爬坡效率!)。
大型原始蠕虫与原始蠕虫
错误修复:出地技能的击退效果不再影响空中单位。
格里维格:
易燃酸液不再默认自动施放。更改自动施放状态会延续到后续的召唤中。
菲尼克斯
部队的护盾现在是黄色的
菲尼克斯战甲
所有离线战甲的基础能量回复速度+25%。
所有战甲获得额外的+1护甲和+1护盾装甲。
所有战甲获得5点额外伤害。
净化者武器研究现在会使所有菲尼克斯战甲伤害+15。
仲裁者:
静滞技能现在会立即施放,且可以在移动中施放。
执政官:
旋风斩伤害提升至每秒70。
现在无视敌人的护甲。