棱镜
棱镜生命由100血100盾降为80血100盾
因为我们以前讨论过的原因,我们想要增加控制棱镜的高手和鸡之间的差距。
虚空舰
虚空舰速度由3.15增加到3.5(相当于虫心速度2.25增加到2.5)
虽然在低水平玩家中非常常见,但虚空舰在虚空以来的竞赛里很少见,所以我们想要来测试一些改动看看是否可以让它们更常见。我们增加了一点虚空的速度能使其更好的微操,但对于低水平玩家来说没太大区别。
火蟑螂
火蟑螂重回非重甲
因为坦克的伤害增加,火蟑螂的削弱也许就过头了,所以我们决定退回重甲这个改动。我们也想要知道虚空增强后神族星门对付蟑螂火蟑螂时表现如何。
另外,基于这个平衡性测试的多人对战在下周上线。进入时在多人游戏那里会有一个“测试(Testing)按钮,其他的跟普通多人游戏一样。这个对战使用你一般天梯的mmr来定位水平。
有网友表示:棱镜减血后,一颗雷还是炸不死,但火蟑螂只用砸三下就够了。对z展开的时候还是要小心,但因为只减了血没减盾,控制的好的话跟原来没太大变化。
火蟑螂不是重甲后,前期tank虽然伤害更高,但生存率低得多了。对非重甲伤害提到40后,打火蟑螂还是要4下才能打死,但3个火蟑螂就可以一定砸死一辆tank。
人族现在怎么挡蟑螂火蟑螂一波,还要看测试。
对付神族倒是和以前一样,但因为可能的使徒削弱和刺蛇的加强,神族在前期更难以占到便宜,也更难以对抗刺蛇。虚空加了速度后,对于4v4的青铜英雄是个利好,因为维京更难甩,腐化被粘上也会损失不小。
另外,比不提速蟑螂和没兴奋剂的机枪都要快,打虫防守蟑螂一波时可以更早的出去浪一下截击,打人族前期可以利用射程打赌口房子占便宜。但毕竟伤害没加,真正效果存疑。
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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