《星际2》引擎发展历史 (来源:网易)
2005年1月,制作团队从星际1的单位开始着手,复刻了当时1代的MOD,但是没有任何特效,连音频都没有。
2006年1月,MOD已经被修改过,一些光照效果也被加入,同时还植入了星际1的音效,并且添加了飙血的效果,可以说这是成型的第1个版本。
2006年8月,制作团队开始加入了许多新单位,但是他们中的大多数在最后都被删除出游戏。
2006年10月,这个版本游戏画面得到了大大的改进,大量的光晕效果与粒子特效都已经加入了游戏,不少特效延留至今。当时的执政官体型非常大,并且需要3个圣堂武士来融合。
2007年1月,这时候的版本,虫族均摊也已经比较接近成品,不过他仍然有许多需要改进的地方,也正从那时候开始,我们慢慢着手美化三族的模型。
2007年4月,也许大家还记得那个早期放出的神族宣传片,没错,那时候的宣传片正是在这个游戏版本下制作出来的。
2007年7月,在这个版本中加入了建造网格,同时添加了视野阴影。
2007年10月,我们优化了建筑模型,使其可以更自然地摆放在网格上,这个版本也与如今我们看到的成品非常接近。
随后的三年里,游戏团队修复了大量的游戏BUG,并开始制作单人战役。
《星际2》神族早期宣传视频
《星际2》自由之翼早期神族视频 (来源:网易)
视频里可以看出,早期的一些建筑、兵种模型例如人族的基地、VF、攻城坦克与神族的VC、VR都与最终不太一样,但是一些界面的风格与UI已经与最终的成品非常接近。
从自由之翼进入到虫群之心后,制作团队再次优化了一些游戏画面与单位模型,相信在虚空之遗来临后,这方面仍然会有所改进。以目前2014暴雪嘉年华现场的试玩情况来看,农民的建造栏似乎就得到了优化(详情)。