中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

发布时间: 2018-12-26 22:07 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

最近,来自上海位育中学的三名中学生凭借一篇《星际争霸II神族造出满人口航母舰队最快时间的探究及建模》论文,获得了论文评选的第一名,如此优秀的玩家和学生也让老仙(黄旭东)不由得赞叹“现在的中学生都这么优秀吗”。在诸多获奖作品里,这篇论文算得上是一股清流,别人都在研究什么“水库排水”“人口结构”“美团、滴滴打车”等等略显宏大的选题,只这一篇是在研究在一些家长、老师眼里视为“洪水猛兽”的游戏。

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

不过,介于其内容形式(论文)以及作者的身份(中学生),很多人都质疑文章的真实性,包括到大学才能接触到的数学建模理论等等,也因此有不少网友指出是家长代为完成。但也有网友现身说法,称这是其学弟在暑假玩星际时想出来的点子。同为星际2的玩家,我宁愿相信,这篇论文是几位玩家对自己所热爱的游戏的外在表现。

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

喜欢RTS游戏的玩家对于星际系列应该不会陌生,宏大的世界观,精密而平衡的种族单位设计(更新之后说虫族太imba也成立),让这款游戏上手难度比较高,却也乐趣无穷。但由于RTS的日渐式微,星际已不复当年辉煌,能对这款游戏爱到写论文地步的玩家估计也是屈指可数了吧(关键是能写出来)。

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

这几位同学整个学生生涯的论文选题都有了

实际上,暴雪曾经公布过一个有关如何最高效率采矿的理想模型,但这种操作属于职业选手的基本功,该论文涉及的内容应该会更为深刻,但上述知情人士对幻玩部落表示(HW_play_game)透露,作者选择不公开获奖论文,所以我们无法获知其中的细节。即便这样一件不大不小的事也足以振奋玩家,那些持有“游戏影响学习”论调的人知(lian)错(teng)了吗?

虽说这三位中学生为玩家们带了一个好头儿,但作为同样是从学生时代过来的大批玩家,对自己所喜爱的游戏所能做的事情基本也只限于开头的那两条(上学不准谈恋爱!),通宵、氪金富裕下来的钱买买周边,比如五毛一袋的魔法师,集齐游戏/动漫人物的卡片。再疯狂一点的,估计也就是半夜三更翻墙通宵,或者熬夜熬到猝死,我之前的中学就曾流传着半夜上网摔断腿、磕掉牙的传说。也正是这些背道而驰的事情让一些学生觉得,一旦踏进网吧的门“网瘾少年”就成了你身上撕不掉的标签。

但,谁说热爱游戏就应该和“网瘾”挂等号。

游研社曾报道过一位外国网友“tfoust10”在Reddit论坛上分享了他儿子康纳给《堡垒之夜》做的皮肤设计稿,并取名为“小鸡骑兵”。这位小玩家花费了几个月制作的手稿获得了大量的支持,并且有网友对手稿进行了细化。最终,开发商Epic Games将这款皮肤命名为“Fowl Play”并搬上了游戏。康纳得知该消息之后十分高兴,“tfoust10”也在对网友的感言中表示:“你们让我成为了有生以来最酷的爸爸。”

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

图片均来自“游研社”

在知乎上,“你为了玩游戏做的最疯狂的一件事儿是啥?”获得了3300多个回答,被浏览了1800多万次。其中,网友“游戏人-小猪”的回答获得了一万多的点赞和一千多的评论,相比写论文、设计皮肤,游戏对他的改变已经上升到了人生规划的层面。

据他介绍,他在2003年的时候入坑《传奇世界》,有感于这款游戏在当时的画面水准和交互设计,他也曾经历过逃课上网、熬夜通宵的日子,也曾为买正版的游戏攻略集而省吃俭用。转折点始于《传奇世界》的两次大型活动——“劫天牢”与“救公主”。前者让他心灰意冷的离开游戏,后者让他赔光了700块的压岁钱。

大学时代,为了让盛大听到老玩家对于其“杀鸡取卵”式的运营的心声,他选择从无锡走到上海,到盛大总部投诉,但吃了闭门羹。在经历巨大失落之后,他选择了在大学里自建游戏私服并运营的有模有样。在经历了服务器宕机、廉价机房跑路等挫折之后,他开始以卖月卡的形式维持相应的开销。在积累了一定数据之后,他再次计划着将自己的怀旧服交给盛大运营,并写了相关的计划书,没想到再次吃了闭门羹。

中学生都能拿《星际2》写论文了,还说“网瘾少年”“玩物丧志”

对于这位玩家来说,不管他今后如何,曾经因游戏而起的这些经历必定会带给他一个积极正面的影响。像这样的正面例子应该不少,但主流的价值观对此要么不相信,要么选择忽视,而像“孩子因家长反对玩游戏而跳楼”“留学生败光200万回家玩游戏当巨婴”“孩子游戏内花光老父亲15万救命钱”等等才会被拿来当做说教的案例。

游戏从业者喜欢把游戏称为“第九艺术”,摆在古典和现代艺术形式的后面,但让人哭笑不得的是,标签贴上去这么多年,主流价值观依旧没有把游戏当成艺术来看待。王家卫的艺术片可以疯狂拿奖,王晶的“烂片”可以疯狂的圈钱,你游戏只能成为“罪恶”的化身。

出了问题不能总是去抓住最容易的部分不放,孩子轻生、20多岁小伙辍学回家让奶奶照顾一日三餐,其中的问题真的只是因为一款或某几款游戏?游戏若是有这么大的能量,早就不只是“第九”艺术了。

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