2017ChinaJoy专访《星际争霸2》高级制作人

发布时间: 2019-03-21 06:35 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

  2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy2017)如约而至。我们有幸专访到了暴雪《风暴英雄》的首席英雄设计师—— Kent-Erik Hagman。在采访中向我们透露了《星际争霸2》战争宝箱的设计和难度的一些细节,以下为采访全文。

2017ChinaJoy专访《星际争霸2》高级制作人

  Rodney Tsing

  Rodney Tsing目前担任《星际争霸II》开发团队高级制作人。Rodney Tsing于2005年加入暴雪,曾在质量保证部负责《魔兽世界》的测试工作,2007年起转入《星际争霸II》任质量保证部负责人。

  2012年,他以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队,在协调《星际争霸Ⅱ:虫群之心》及《星际争霸II:虚空之遗》的发布上起到重要作用。近期,他还协助推出《星际争霸II》 “战争宝箱”,并与DeepMind合作开展AI研究的API。他最喜欢的种族是人族。

  问:下半年的《星际争霸2》扩展包计划是什么?

  答:我们目前才刚发布了战争宝箱,而接下来我们将全力开发合作模式,包括新的指挥官和地图。目前还没有其他内容的开发计划。

  问:SC2算是一个电竞游戏,但每个资料片你们都会加入一些新的剧情故事,为何还要考虑加入这些内容。

  答:有很多方式去享受这款游戏,我们更希望的是能满足不同玩家的不同口味。

  问:SC2能否做到像OW一样将精彩镜头截取出来,让玩家分享出去的功能。

  答:这很酷,但我们目前还没有这样的计划,最近其实刚上线了一个快速回顾REPLAY的功能。

  问:您参与了三款游戏的工作,哪一个游戏的工作经历最快乐,哪一段最艰难。

  答:每个经历的各不相同,魔兽是我进入暴雪的开端,非常有趣。此外我还参与进了风暴英雄的A测幕后工作,其中的过程也很有趣。但我最感激的还是,自己9-10年的职业生涯能献给SC2,这非常赞。给从小最喜欢的游戏工作是很有意义的,我记得在虫心此前的24小时的发布活动中,我们不停地用红牛、咖啡给自己打鸡血,这令我十分难忘。

  问:分享一下战争宝箱的制作理念与看法

  答:战争宝箱前20万的奖金会支持暴雪嘉年华,同时它也是作为一个解锁收集的元素,不仅仅也是为了电竞,也是为了自己收集。

  问:做为一个喜欢人族的玩家,你是怎么看现在的种族平衡性的?评价一下虚空版本上线至今,平衡性小组所做的工作

  答:我并非直接为平衡团队服务,但和他们交流比较多。我们有专门的人员去监视当前版本的平衡性,同时我们也会倾听社区玩家的意见。我们目前对于版本的平衡性状态还是很满意的,平衡性小组的工作做得不错,不需要大的改动,也没有相关计划。

  问:您参与进了与DeepMind合作开展的《星际争霸2》AI研究计划,能否透露一些目前最新的研究进展?

  答:我们与DEEPMIND的合作仍在进行中,暂时没有其他消息可以分享的。

  问:玩家目前购买的战争宝箱皮肤无法在合作模式中使用,是否会进行调整呢?

  答:目前没有相关计划。

  问:星际争霸2接下来的赛事计划能否分享一些呢?

  答:我们2018已经宣布全年支持WCS,并且我们的团队对于星际的电竞都充满激情。

  问:有没有考虑过玩家普遍对于SC2难度过高的想法,有没有考虑加入一些新鲜时髦元素吸引玩家呢?

  答:其实SC2有很多模式可选,比如:合作模式、自定义战役,这些模式都能帮助玩家尽快适应游戏。

  问:《星际争霸》重制版即将上线,您作为《星际争霸2》界面、在线和社交系统改进设计的参与者,是否也参与到了重制版的工作中,或者为他们提供了一些改进建议?请你作为一名玩家来评价一下对目前的重制版本能打几分?

  答:其实我们是处在分开的两个团队,但暴雪有一个分享的文化,所以在重制过程中我们还是会有一些合作的。此外作为一个玩家我对重制版很期待,也迫不及待地想去玩了。

  问:《星际争霸》作为一款成功的RTS游戏,它的核心要素是什么?

  答:准确的数值,足够的深度与平衡,每个种族都有不同机制,设计团队能做到保证3个种族的动态平衡。游戏必须易懂,美术团队做出了不小的贡献。

  问:合作模式下,不少玩家已经达到满级,后续有提升等级上限的计划嘛?

  答:我们也一直在讨论新加入一些内容,让游戏更有深度,但目前没有具体内容可以宣布。

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