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《虫群之心》已经在月初在MLG上提供了试玩,国外媒体GameSpot发布了对星际2首席设计师光头哥Dustin的访谈。光头哥也在本次采访中表示目前最难修正的是人族寡妇地雷,而风暴战舰之所以22格射程是出于战略考虑,但他的DPS对不起如此昂贵的造价,最终的平衡还是靠Beta来调整。
来自TL,采访GameSpot:
Q:你觉得这些《虫群之心》新兵种的改动,是主要针对《自由之翼》哪种情况的?
A:主要是pvp。在一年前,pvp停留在4bg Rush的镜相对抗。我们认为母舰核心能够加强前期防御,改变神族前期全是rush的单一选择。
此外还有tvt,我认为tvt是很享受的对抗,因为他可以选择的很多。就比如机械化对抗生化,那简直就是两个不同的种族在对抗。我们想加入更多的变化选择,也许可以半机械里面生化比例多些,或者机械化比例多些。
星际2首席设计师Dustin Browder(右)接受GameSpot采访
Q:你觉得什么单位很有可能在最终虫群之心发布的时候和现在大有不同,为了平衡性而被改动很大。
A:目前来看很多人对神族先知的特殊能力感到赞叹,觉得需要修改。但是我个人觉得寡妇地雷是最需要修改的,因为他是用来牺牲自己而杀死敌军的,
如果价格太高,那么没人会造,最多会在特定场合不得已去造,如果价格太低,那么会大范围使用,显得比较无脑。所以找到这个适合的价格非常难。
而且很多说神族先知不平衡,我当然可以要他的封矿,隐形力场这些技能需要升级,怎么升级升级多久全靠我自己定,但是寡妇雷是个隐形单位而且没有可升级可选择调和的措施,所以我觉得寡妇雷很有可能需要修改也不好修改。
寡妇地雷--可以在重工厂中挂双倍附件量产--目测自曝范围为6-7左右
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