先说点背景。2016年,Alpha Go击败韩国选手李世石;2017年5月,战胜围棋世界冠军柯洁(比分3:0),从此奠定了它“世界最强”的地位。2017年10月它更新至“Alpha Zero”版本,这个版本拥有完全独立的学习能力,不需要借助任何人类棋谱就能反复自我强化,它还以100:0的成绩击败了老版本AlphaGo。看起来,它君临天下、无可比拟。
实现这一切的前提是什么?围棋是一种规则非常明确的游戏(或说竞技,在英语里它们可以用同一个词games),而且它是单人游戏。这两点都非常适合AI:前者大大减小了意外发生,后者则降低了来自外部的风险(也就是我们说的“猪队友”)。在这两点的基础上,良好的设计和日益精进的处理器能力使Alpha系列能战胜顶尖的人类。
(AlphaGO这个系统可以分成三个部分:策略部分用于判断“下一步走哪儿”,价值部分用于判断“当前局势如何”,结合策略部分就能得出上一步是否正确的结论。还有一个效率部分用于提升前两个部分的工作效率,因为棋盘很大,大多数时候大多数空地其实是不需要下子、不需要计算的。最后是一种名为“蒙特卡洛树”的方法,用来串联三个部分)
那么正如上文所说,AI在“规则明确、单人游戏”的围棋上战胜了人类,于是有人就想,游戏行不行呢?饭要一口一口吃,我们先来看《星际争霸2》。
星际2当然也有多对多,但RTS游戏归根结底,1v1还是最体现个人实力的部分。在这方面,AI的进展是今年1月25日分别战胜了TLO和Mana,比分是两个5:0。但有人指出AI使用的是“全局视野”——不是某些人所认为的“没有战争迷雾”,而是可以直接看到整张地图。我们知道一般玩的时候你只能看到地图的一小部分,靠小地图切换,而AI直接看的就是整个大地图(省掉了切换的过程),并且还能同时操纵整张地图上的所有单位。这会占一些便宜。结果AI关掉这个全局视野后被Mana用空投杀农民的方式戏耍并成功扳回一城,因为正常情况下没人会盯着自己采矿的农民一直看,而来回切换时AI明显“力不从心”。考虑到这一点,星际2的AI目前还不能说完善。
不过Mana提到,AI的微操“无与伦比的”厉害,用追猎(Stalker)打的时候依靠精度极高的微操,在正面战场上打得他完全没有还手之力。关于这一点可以用指标“APM”来衡量,如同我们所知,APM就是每分钟里的操作数,这个数字包括点鼠标和按键盘。人类方面,Mana平均APM390而TLO(使用神族)达到了678!与之相比,AI的APM只有277。然而分析师认为AI的操作更精确,它过滤了大量的无效、无意义操作,并且完全不会有疲劳或误操作。这就是为什么AI平均APM不到300却能正面硬刚人类的原因,事实上没有人会想要正面和计算机比手速吧?
现在的情况是纯论规则,AI完爆;硬拼操作,AI无敌;但打局部打战术,AI还未能适应套路。那么有这样的一款游戏(或说竞技),需要的操作没那么多、规则更为复杂,最重要的是它要求5个人合作。这样的情况下,AI还能搞定吗?它就是DOTA2。在这个项目上,AI的表现出乎预料。
DOTA2虽然号称“不是一个人的游戏”,但在日常中却又经常擦出“不服中路Solo”的火花。尤其是在比赛中,中路的“2号位”能否压制住对方从而率先达到较高等级、在游戏前中期带动Gank或推塔节奏,是致胜的关键点之一。从这个意义来说,中路Solo也可以算是全局的缩影。
AI在这方面非常出色:早在2017年8月,它就已经在中路单挑中战胜了老将Dendi、天才少年Arteezy、世界第一中单Sumail等人,证明了自己无可置疑的统治地位。当然,这里还是存在一些问题,比如有人提到“AI故意掉血、引诱对方来(越塔)击杀自己然后通过精妙的操作和对和距离的完美把控以及绕树林操作等做到反杀”,这在实战中是不可想象的,也就是我们所说的路人局和对战局的区别:在路人局里你没有负担,可以随便打各种队伍组合、用奇怪的战术、在局部打得奔放而激进。反正大不了死一两次,最多也就是输一局嘛。DOTA这游戏又不是只打一局,打了几千上万局的人不计其数,浪一点也没关系。
但比赛是要赢的,而且赢家只有一个。所以打比赛时选手们会选择更稳妥的打法,轻易不开团、不打盾、不上高。著名的说法“伟乌生、优不盾”就是这么来的。故意卖血引诱对方越塔的打法,即使战术上成功,在比赛里也绝对是自杀行为。你不知道下一秒会发生什么事,也许对方的4号位已经过来游你了呢?中路死一次就小劣,死两次大劣,死3次基本就要转3、转4号位打。卖血?只有1v1 Solo友谊赛才敢这么玩。
为了说明“AI对DOTA2的理解”,我们可以再看看它在5v5中的成绩:2018年6月,和MMR4000(传奇)的选手打了个平手,但这个时候的AI还只能用5个特定英雄、而且不会买眼、不能反隐。到了8月初,它已经能打赢平均分6600(冠绝排名1000左右)的队伍!要知道这个成绩绝大多数DOTA2玩家都到不了,所以是不是可以认为AI已经战胜人类了?
其实这里面还是有一些限制条件的。第一是这次的比赛只能从18个英雄里选。当然从之前的“5个英雄”到现在的“18个英雄”已经有了很大进步,但要知道DOTA2里可是有上百个英雄。真正的比赛里队长模式下光是禁用就要禁掉一共12个,你只会18个的话岂不是等于选什么英雄数都能数得出来。第二,人类方的队伍确实有平均6600的分数,但他们并没有作为队伍而集训过。或者说,这等于是一个黑店去打6600分的散排局。很难讲这里会有多大优势,但毫无疑问肯定会占一些便宜。尤其是一共只能用18个英雄的前提下,这种便宜又被无限放大:6600分段的选手并不一定有很深英雄池,很可能这18个人里没有他的绝活。
那么“真正的考验”面前,AI的表现会怎么样呢?2018年8月22日,AI与来自南美洲的PG战队进行了战斗,结果是大败而归。