虽说合作任务不久前才出现在《星际争霸II》中,但我们得承认大家玩得还真勤快呐!
我们很高兴看到玩家玩得如此开心,在此也感谢大家提交的反馈。有了玩家社区一直以来的支持,我们才能将这个全新的游戏模式越做越好。
今天,我们打算与大家分享一下即将到来的更新改动。一如既往地,希望大家能积极给我们反馈!
对敌人AI的更改
我们的目标之一是增加合作任务的重复可玩性,让每次游戏的体验都有所不同。因此,我们把敌人的AI设计的更加多样化了。
虽然以前的 AI 每次派出的部队在单位组成上不尽相同,然而这对游戏性并没有产生我们期望的影响。随着这次的更新,AI会使用更多样的单位,且着重生产大量重型、快速或空中单位,从而确保玩家必须以不同的方式应对。
例如,当面对异虫时,玩家可能会遇到蟑螂/刺蛇混编部队或异龙/跳虫混编部队。当面对星灵时,玩家可能会遇到使徒/掠夺者混编部队,或是星灵舰队。
不管在哪个场景,玩家需要通过观察 AI 早期派出的部队来猜测 AI 正在生产何种单位。你甚至可以生产专门克制 AI 当前兵种的部队。同时,与盟友互助互补也会给玩家带来巨大的优势。
随着这次改动,AI会使用各种各样在之前合作任务中从未使用过的兵种,比如说掠夺者、干扰者和破坏者,因此,有些单位种类会让玩家在残酷难度面对前所未有的巨大挑战。
基于我们到目前为止的测试,我们认为这一改动对游戏产生了非常积极的影响。不过我们仍打算做调整,因此我们很期待听到大家与新AI斗智斗勇后的想法和反馈!
对指挥官和单位平衡性的更改
我们已经听到了玩家的反馈,并查看了玩家使用每一名指挥官进行游戏的数据,以评估指挥官的胜率和平衡性。虽然数据都挺接近的,但依然有几位指挥官的表现稍显不佳,所以我们做了一些改动来帮助他们。
以下是改动的简要总览。要了解改动详情,请务必查阅我们即将发布的合作任务补丁说明。
雷诺的整体风格是“非常迅速”地训练出一批步兵单位,并用强大的机械单位予以支援。为更好地体现这个想法并使他与其他指挥官一样出色,我们加快了步兵的训练速度,并使其也影响机械单位。同时,我们也减少了重工厂和星港生产的机械单位消耗的资源,同时改进了强化剂并加强了医疗兵的生存能力。这些改动应该能延长你的步兵单位战斗中的生存时间。
我们进一步强化了凯瑞甘的生存能力和技能,使她能更快登场,并在玩家组建部队时生存得更久。为此,我们强化了她的生命窃取能力,并将她的三级天赋改为使跳击和灵能位移的伤害翻倍。我们也大幅强化了定身波和吸收光环。最后,我们缩短了凯瑞甘的初始出生时间,并使刺蛇能自动使用狂暴技能。
最后,我们对沃拉尊也进行了一些调整。黑暗执政官精神控制的单位现在需要占用补给,且技能消耗的能量也增加了。改动后,精神控制依然十分强大,用起来依然很有乐趣,只不过需要在战略上考虑使用的时机。玩家依然可以无视补给状态使用此技能,且依然可以突破200补给上限。
总结
以上即为大家将在合作模式中迎来的主要改动。详情请查阅即将到来的补丁说明。
最后,我们给合作任务的成就加入了新的印花!具体如下:
人类印花奖励 — — 雷诺或斯旺升至 5 级时获得
异虫印花奖励 — — 凯瑞甘或扎加拉升至 5 级时获得
星灵印花奖励 — — 阿塔尼斯或沃拉尊升至 5 级时获得