星际争霸2平衡蓝贴:暴雪需对玩家的新想法进行控制

发布时间: 2019-05-18 22:14 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

星际争霸2平衡蓝贴:暴雪需对玩家的新想法进行控制

  在星际争霸2平衡性小组今日更新的蓝贴中,暴雪再次对虫族空投与铁鸦破甲的改动进行说明。同时对于玩家研究出的新战术,平衡小组认为需要频繁的改动,以此来控制这些新想法让其符合自己的设计理念。

  以下是蓝贴详细内容:

  Balance Team蓝贴:社区反馈更新——3月14日

  大家好!

  在上则蓝贴发布后我们收到了许多反馈,现在我们集中对这些问题进行处理公布。但在此之前,我们有一个简要的说明:我们感谢每一位对星际2未来饱含热情投入讨论的玩家,但与此同时,最重要的一点还是让我们互相尊重,因为大家的目的都是一致的:让星际争霸2更加完善出色。相互沟通准则以诚信为本。

  以此为起点,让我们将话题转到平衡性更改。

  我们依旧计划将虫族的空投科技升级从进化腔转为二本虫穴,但与此同时我们也收到了玩家担心虫族将失去一个具有进攻性的、过渡到中期的战术。所以保险起见,我们将继续保留观察这一改动。

  而至于人族的改动计划,我们将暂时搁置它。有很多玩家对于改动如此频繁而感到困惑,这是很正常的表现。因此我们想让更多的人了解平衡小组的设计理念,以便理解为什么会做出这样的改动。

  当我们设计新的单位或对一些战术进行干涉时,我们都会问自己:“这样改动能否让游戏变得更cooooool?”我们想让改动最终到了玩家手里,他们会觉得游戏变得更有趣。如果一位玩家在某些单位中挖掘出了我们未预想到的潜力,开发出了新战术体系,那么我们就必须要控制它符合设计理念不会破坏到整体平衡大局。我认为这就是目前玩家与我们的矛盾点。

  铁鸦反装甲导弹起初的设计理念是让人族在团战有自己的特效技能,这个技能本身就没有杀伤力,但现在人族玩家却用它在团战时制造伤害。我们担心,容易造成伤害的AOE技能会让游戏变得无趣。因此我们要让它回到最初的设计理念,并将它失去的力量平衡到人族其它地方,让它变成人族后期力量构成的体系。当然也可以将其利用在中期,帮助人族玩家更容易完成转型或延缓对手转型。

  最后谈谈我们对于维京的改动,最初,我们将维京增加血量这一变化确定为一项安全的改动,他会帮助人族缓解后期的压力。但我们意识到它不能完全弥补空军的输出,所以我们将继续观察推迟,当然这不代表它不受到我们的关注。

  最后老样子,欢迎留下你们的反馈,我们与玩家一直同在。

 

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