神族的不朽者是一个很让大家头疼的单位,无论是人族还是虫族,乃至于神族自己都不太喜欢面对不朽者,不朽者本身设计为共建单位,在建造了VR之后就可以直接建造不朽者,他单体伤害高同时对于重甲单位有着超高的伤害加成,这使得他对付神族的追猎人族的光头和虫族的蟑螂上面充满了优势,在拆建筑的方面不朽者也很迅速,血量和护盾也使得不朽者不会被快速点掉,可以说是相当优秀的单位,但是现如今如此厉害的不朽者还是被修改过的!
在早期的版本中不朽者战斗力十分夸张,并不是说他的输出手段比原来高多少,而是因为不朽者的刚毅护盾太逆天了,早期中刚毅护盾可以把超过十点的伤害降低为十,只要护盾有就会一直这样,因为这是不朽者的被动技能,所以当时的不朽者在对付坦克等高输出的单位方面占尽优势,不朽者可以顶着一堆坦克的火力冲到坦克面前打爆他们,而自己无非也就是清空护盾而已,如此厉害的被动可以大幅度降低不朽者的战损。
在这种情况下暴雪最终决定修改不朽者的技能,他们吧刚毅护盾这个被动删掉改为了现在的护盾,一个短时间内可以吸收大量伤害的主动技能,玩家可以右键设置自动开启或者是手动开启,这个改动不能说是完全的削弱,因为原来的不朽者在面对小狗机枪等大规模攻速快的单位时几乎秒躺,而现在的护盾只则可以让他们撑一段时间,玩家们可以利用这点时间进行操作和补救。
不朽者本身重在攻击重甲单位,所以面对游戏中大量的轻甲单位几乎毫无办法,例如在面对小狗和机枪兵的时候不朽者自己只能够后撤,所以不朽者往往会配合大量的狂热者,追猎和白球等单位,如果操作好的玩家还会使用棱镜来进行位移补救,得益于远程收缩的特性,操作好的玩家可以让不朽者玩出闪烁追猎一样的特性,而如果配合哨兵创造出以多打少的效果也是一种不错的选择,甚至还会有些玩家选择爆不朽打正面,但这只是种极端的打法,那么你对不朽者还有怎样的理解呢?