《星际争霸2》前景讨论:执政官模式的潜力

发布时间: 2019-05-29 00:54 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

《星际争霸2》前景讨论:执政官模式的潜力

  《星际争霸2:虚空之遗》的战役序章会在7月在暴雪的BETA测试服务器开放,我们开始意识到,《星际争霸2》的剧情即将闭幕,宏大的故事对系列的推动只剩最后一击——《虫群之心》发售时两天销量就突破100万,大部分人是冲着剧情战役去的,相比之下天梯对战并没有如此大的增长。因此,未来的岁月才是《星际争霸2》要面对的真正考验。

  《星际争霸:母巢之战》推出之后,暴雪奠定了其在电子竞技的王者地位。那个时候,即时战略还是一个主流的游戏类型,《帝国时代》系列、《红色警戒》系列、《命令与征服》系列、《家园》系列都是一众翘楚,最后,只有暴雪的《星际争霸》系列坚持到现在。《星际争霸2》即将迎来气势恢宏的最终章,但是它的身影显得如此孤独。失去剧情对系列的推动,未来的《星际争霸2》已把所有的筹码放在电子竞技领域,这也是它诞生的目的,它为电子竞技而生。

  游戏业界里动辄“即时战略已死”的声音让人听得厌烦,现状其实是即时战略很难做,很难做不代表做出来会不好玩,只能说明没实力的厂商做出来容易死掉。 另外,拿在线人数来说事的人也应该歇歇了,全中国的广场舞大妈们都在听凤凰传奇的音乐哼着歌跳着舞,那么就能说明在整个音乐殿堂中,凤凰传奇的歌曲就是最有质量的吗?同样的,中国大城市里的上班族(包括作者)吃得最多的是地沟油炒的饭菜(满满的泪),那么地沟油食物就是天底下最好的美食吗?

  《星际2》需要的是单人竞技中的多人模式

  《星际争霸2》让一些玩家望而却步的问题是难度,但本质上是人数。《英雄联盟》想打到高水平不见得会比《星际争霸2》简单,但是问题就是许多人一起玩的时候,你总是能找到一个比你菜的安慰你——如果你是最菜的那个,那么就意味着抱上四个大腿!所以,《星际争霸2》需要的是什么呢?

  执政官模式是一步妙棋。(具体效果好坏要看暴雪具体的执行,这个想法是对的。)

  作为一个基于1V1的游戏,并且在1V1竞技领域是王者的游戏,暴雪并不需要改造这个游戏,但是增加多人的玩法是必须的。原有的2V2/3V3/4V4不足以带动起多人游戏的热潮,因为短板效应太严重,1带1的执政官模式则要好得多,1个高手带1个菜鸟去天梯休闲两把成为可能。

  这对于新手和菜鸟来说是很好的消息,特别是那些处于成长期的新玩家。《星际2》玩家水平高低的关键在于运营能力的区分(注:顶尖高手之间的差异不在讨论之列),在强制操作共享的“执政官模式”中,高水平的玩家可以很好的完成后方运营工作,即便不控制前方战斗兵种也行,只要运营跟得上,前方的新手玩家只会A都没关系。

  老手可以充分挑战自己的精巧技艺,同时在新人面前秀得飞起。新手在前线操作兵种A得飞起,玩起来像打《英雄联盟》似的,突然间游戏难度下降80%!对于两位合作者,都是满满的乐趣啊。

  我忍不住想象以下情景:

  宗师玩家A,女朋友C,一起打执政官模式。该女朋友C表示只玩过LOL,不会操作超过1个以上的单位。

  宗师选手A大方的表示:你只要会操作这个幽灵兵就可以了!看,这个键是隐身,这个键是EMP,这个键是狙击,这个键是大招放核弹……和你撸啊撸是一样一样的……

  女朋友C:噢……

  最后,宗师玩家A,操作着198人口的大军,带着只操作2人口幽灵兵的女朋友C,在天梯上赢得一场畅快的胜利。

  这是多么好的结局。

  根据目前披露的信息,执政官模式如果在天梯上打,限定为2人;如果是自定义游戏,则是有几个人加入就可以几个人同时控制。这样就可以极大的加大你和朋友们一起打《星际争霸2》的乐趣,各人可以有明确的分工,比如下面这样的。

  A负责资源运营和基地扩张;

  B负责建筑建造;

  C负责小队骚绕;

  D负责操作主力部队。

  如果配合熟练,特别是在语音支持下,还可以做如下细致分工:

  E负责高科技兵种操作;

  F负责普通单位的阵型移动。

  是的!这么一搞,这个游戏总算是有“战争”的感觉了,不要再让那些快手的家伙统治地球了,手快的请去弹钢琴!

  猜测:多人关卡是否能成为《星际2》未来的新玩法

  只要暴雪不是铁了心在《虚空之遗》之后停止对游戏的更新,那么有充足的理由像《炉石传说》的冒险模式那样定期推出新关卡,最好是能多人一起合作的关卡。这个想法不是乱弹琴,《虫群之心》的战役已经让我们耳目一新,许多人在玩的时候都会想:“这么好玩,要是可以和朋友一起玩就好了!”

  “盟友指挥官”则有这样的潜力,但现在关于这个模式的信息很少,引用《星际争霸2》中文官网的描述:“目标导向的合作模式,与好友一同作战,享受开放式的合作体验。从你喜爱的种族挑选一位强大的指挥官,在各式各样的场景中努力达成战役式的动态目标。升级你的指挥官以获得新单位、技能与各种自订部队的选项。”大概可以理解为让玩家有机会和朋友一起完成任务。

  当然,RPG地图可以勉强达到这个目的,但是就目前的地图市场来看……事实上由官方出品的多人任务关卡还可以完成《星际争霸2》剧情的延续任务,即使不推进新的主线,就像《炉石传说》那样,就拿剧情故事说“过去”的部分来做更深层次的挖掘,选取曾经的一段剧情来;制作新的关卡,同时借机修补《星际争霸》的整个世界的时空细节。

  因此,“盟友指挥官”可以看作是“执政官模式”概念的进一步扩展,从对战部分延伸到普通玩家最喜欢的战役模式。为什么?因为只有在战役模式下,玩家们才会无压力地享受战略游戏的乐趣,而不是只在天梯上紧张地思考和操作。

  总结2014年暴雪嘉年华披露的信息,《虚空之遗》中对战部分新增三大部分:系统联赛、执政官模式、盟友指挥官,三个模式中有两个明显偏向增强多人联机乐趣,暴雪的打算不言而喻。

  总之,《星际争霸2》从开始开发那天起就成为暴雪游戏阵容中不可缺少的一环,当沉寂多年的《暗黑破坏神》系列都重新发扬出夺目的光辉的时候,我们没理由认为《虚空之遗》会是最后的最后,我更相信是新的开始。或许在《魔兽世界》电影大卖之后,我们就能看到《星际争霸》登上大银幕。

  关于《虚空之遗》的全新“执政官模式”

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