DeepMind详解AI打星际争霸:靠战略水平 而非手速

发布时间: 2019-05-29 23:58 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

  北京时间今日凌晨,谷歌母公司Alphabet旗下人工智能公司DeepMind与暴雪联合直播最新AI程序“AlphaStar”与《星际争霸2》职业选手比赛实况录像,并让AlphaStar和人类选手现场进行一盘比赛。AlphaStar在实况录像中的10场均获胜,而在与人类选手现场比赛时不敌人类,因此最终总成绩定格在10-1。

DeepMind详解AI打星际争霸:靠战略水平 而非手速


AlphaStar与《星际争霸2》比赛直播

  在直播开始之际,DeepMind在官方博客上详细解释了打造AlphaStar的全过程。DeepMind团队认为,尽管《星际争霸》只是一款游戏,但不失为一款较为复杂的游戏。AlphaStar背后的技术可以用来解决其他的问题。在天气预报、气候建模、语言理解等等领域,以及研究开发安全稳定的人工智能方面,都会有很大帮助。

  以下为DeepMind文章主要内容:

  在过去几十年里,人类一直用游戏测试评估AI系统。随着技术的进步,科学界寻找复杂的游戏,深入研究智力的方方面面,看看如何才能解决科学问题和现实问题。许多人认为,《星际争霸》是最有挑战的RTS(实时战略)游戏之一,也是有史以来电子竞技领域最古老的游戏之一,它是AI研究的“大挑战”。

  现在我们推出一个可以操作《星际争霸2》游戏的程序,名叫AlphaStar,它是一个AI系统,成功打败了世界顶级职业玩家。12月19日,我们举行了测试比赛,AlphaStar打败了Team Liquid战队的Grzegorz "MaNa" Komincz,他是世界最强的职业玩家之一,以5比0获胜,之前AlphaStar已经打败同队的Dario “TLO” Wünsch。比赛是按照职业标准进行的,使用天梯地图,没有任何游戏限制。

  在游戏领域,我们已经取得一系列成功,比如Atari、Mario、《雷神之锤3:竞技场》多人夺旗、Dota 2。但是AI技术还是无法应付复杂的《星际争霸》。想拿到好结果,要么是对游戏系统进行重大调整,对游戏规则进行限制,赋予系统超人一般的能力,或者让它玩一些简单地图。即使做了修改,也没有系统可以与职业玩家一较高下。AlphaStar不一样,它玩的是完整版《星际争霸2》,用深度神经网络操作,网络已经用原始游戏数据训练过,通过监督式学习和强化式学习来训练。

  《星际争霸》游戏的挑战

  《星际争霸2》由暴雪娱乐制作,是一款单位众多的多层次宇宙科幻游戏,在设计上非常挑战人工智能。与前作一样,《星际争霸2》也是游戏史上最宏大和成功的游戏,已有20余年的电竞联赛历史。

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  该游戏玩法众多,但电竞中最常见的是1对1对战,五局三胜制。开始时,玩家从人类、星灵和异虫三个种族中人选一个进行操作,每个种族都有独特的特点、能力(机关专业选手会专注于一个种族)。开局时,每个玩家都有一些“农民”来采集资源和建造建筑,解锁新科技。这也让玩家可以收集新的资源,建造更复杂的基地和建筑,研发新科技以胜过对手。要取得胜利,玩家必须仔细平衡宏观经济管理,即宏观经济,和每个单位的控制,即微操。

  这就需要平衡短期和长期目标,还要应对意外情况,整个系统因而经常变得脆弱僵硬。处理这些问题需要在下列若干人工智能领域解决挑战,取得突破:

  - 游戏理论:《星际争霸》是个游戏,就想剪刀石头布一样,没有单一最佳战略。因此人工智能训练过程中需不断探索和扩展最战略知识前沿。

  - 瑕疵信息:不同于国际象棋或围棋那种一览无余的状态,星际玩家无法直接观察到重要信息,必须积极探索“探路”。

  - 长期规划:和许多现实世界中的问题并非是从“因”立即生“果”一样,游戏是可以从任何一个地方开始,需要1个小时时间出结果,这意味着在游戏开始时的行动可能在很长一段时间不会有收效。

  - 即时性:不像传统桌面游戏,玩家轮流行动,星际玩家必须在游戏时间内持续排兵布阵。

  - 庞大的行动空间:要同时控制上百个单位及建筑,这就导致了大量的可能性,行动是分级别的,可以被修改和扩张。我们将游戏参数化后,每个时间步骤平均约有10到26个合理行为。

  由于上述的大量挑战,《星际争霸》成为了人工智能研究中的“大挑战”。自从2009年《母巢之战》应用参数界面问世后,围绕《星际争霸》和《星际争霸2》开展了众多人工智能竞赛。

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  AlphaStar与MaNa的第二场比赛可视化动图。人工智能的视角,原始观测输入神经网络,神经网络内部活动,一些人工智能考虑可采取的行动,如单击哪里或在哪里建造,以及预测结果。MaNa的视角也在其中,但人工智能看不见他的视角。

  AlphaStar如何观察游戏以及玩游戏的

  职业玩家TLO和MaNa的APM可以达到数百,现有机器人高出很多,它们可以独立控制每一个单位,持续维持几千甚至几万的APM。

  对决TLO和MaNa时,AlphaStar的平均APM约为280,比职业玩家低,但它的动作更精准一些。为什么APM会低一些?主要是因为AlphaStar是用录像训练的,因此它会模拟人类玩法。还有,AlphaStar在观察和行动之间平均会有350ms的延迟。

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AlphaStar在APM和延迟方面与人类玩家的比较

  对决时,AlphaStar借助原始界面与《星际争霸》游戏引擎交流,也就是说,它可以直接观察地图上的我方单位和敌方可见单位,不需要移动摄像头。如果是人类玩家,注意力有限,必须调整摄像头,让它瞄准应该关注的地方。分析AlphaStar游戏能发现,它有一个隐藏的注意力焦点。平均来说,游戏代理每分钟会切换环境约30次,和MaNa、TLO的频率差不多。

  比赛之后,我们开发了第二版AlphaStar。和人类玩家一样,这个版本的AlphaStar需要确定何时移动摄像头,应该瞄准哪里,对于屏幕信息,AI的感知受到限制,动作位置也受到可视区域的限制。

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