回顾:《星际争霸II》2019座谈会

发布时间: 2018-12-21 20:30 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  在展望未来之前,我们先来快速回顾一下2018年《星际争霸II》的历程。

  Scarlett获得了IEM平昌站冠军,杀入2018年冬奥会。

  我们庆祝了《星际争霸》20周年。

  我们发布了首个优质游戏大厅地图包,全部地图由地图制作社区成员制作。

  受Justin “TheSkunk” Purdy的“Rock the Cabinet”地图启发而制作的合作任务地图“死亡摇篮”发布。

  第三个战争宝箱上线,包含仿生机械异虫皮肤。

  刚过去不久,喧嚣不法之徒泰凯斯·芬利和他的团伙也加入了最新合作任务指挥官。

  接下来我们就来展望2019年吧!

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  战争宝箱4

  我们一直在努力制作下一个战争宝箱,也很高兴能在其中加入一项大家呼声很高的奖励内容:建筑皮肤。来看看您将可以获得的皮肤预览吧:

  人类特战队

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  锻造星灵

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  仿生机械异虫

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  下一个战争宝箱中还有更多改动,我们会尽快放出更多细节。

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  新合作任务指挥官泽拉图

  神秘的黑暗圣堂武士泽拉图将加入战斗,成为我们最新的合作任务指挥官。游戏设计师Kevin Dong给我们分享了一些将这位标志性人物带入合作任务的设计挑战。如果您错过了他的分享,也可以来看看我们的亮点视频。您还可以深入我们的深度博文来了解泽拉图的技能和升级历程。

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  对战平衡性更新

  游戏设计师Michael Scipione分享了关于对战模式平衡性的一些设计团队想法。着重阐述了各种族的游戏后期,Michael特别点出了关于战列巡航舰、风暴战舰和雷兽的改动。如果想了解他们对于改动的详细想法,请查看我们最早的平衡性重做博文。

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  Deepmind

  我们在Deepmind的朋友们也向我们分享了自从《星际争霸II》API发布以来他们所取得的进展。他们非常高兴能看到如此之多的AI社区成员对他们的项目感兴趣。

  Deepmind一直在非常努力地训练他们的AI (或agent)来理解《星际争霸II》。在它开始理解游戏的基本规则以后,它就开始展现出了很多有趣的行为,比如立即用农民来快攻对手,而这个战术在对付“精英”难度的标准《星际争霸II》AI时竟然有50%的成功率。

  在agent收集了大量真实玩家的录像以后,它也开始执行一些基础的运营战术以及防御激进的战术,比如炮台快攻等。

  Deepmind在讨论会最后总结说,他们还在专注自己的研究,希望很快能给大家分享更多发现。

  我们想趁此机会向全世界最热情的游戏社区表达我们永恒的感激之情。《星际争霸II》的持续繁荣完全仰仗于你们的支持。感谢你们所有人!

 

回顾:《星际争霸II》2019座谈会

  • 上一篇:WCS2018星际争霸2总决赛小组赛C、D组28日打响
  • 下一篇:芬兰选手夺冠《星际2》WCS2018 结束韩国20年统治
  • 英雄联盟更多
    刀塔2更多
    CS:GO更多
    绝地求生更多