《星际争霸2》多人模式—2017年重大改动

发布时间: 2019-05-31 15:19 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

《星际争霸2》多人模式—2017年重大改动

  《星际争霸2》一年一度的平衡性大改动来袭,以下是本次改动的详细内容:

  我们去年的3.8补丁与其他经常更新的较小的平衡性补丁不同,旨在通过大规模的设计改动来改进《星际争霸II》的多人模式。今年我们开发了另一款设计补丁,并且很高兴地与您分享我们最初的改动列表!这一次,我们重点是解决未能得到充分利用的单位和技能,同时试图减少会导致游戏突然结束的情况。

  与去年一样,这款设计补丁需要进行大量的测试、反馈和修改才能让所有人都能乐在其中,所以我们希望尽快进行测试。这篇博文中列出的变化目前可以在《星际争霸II》多人游戏中的测试部分体验,我们希望在今年11月赛季结束后发布最终的改动。下文中,我们概述了所提出的改动,并对每一个改动给出了我们的理由。

  经济

  在《星际争霸II:虚空之遗》中,我们对每个基地的资源总量进行了削减以避免玩家过度防御的战术风格。虽然这种变化确实达到了预期的效果,但我们希望玩家在没有成功开出三矿或者四矿的情况下,可以有一种方法来挽回局势。为此,我们增加了瓦斯气泉的瓦斯总量,以及大型晶体矿簇的晶体矿总量。这意味着基地资源需要更长时间才会完全耗尽,但由于只有大型晶体矿簇进行了调整,所以仍会鼓励玩家通过开矿来提高晶体矿收入。这应该也能减少新手开矿的压力。

  基地中每个大型晶体矿簇的晶体矿总量从1500点提升到了1800点;

  每个小型晶体矿簇的晶体矿总量保持在900点不变;

  瓦斯气泉的瓦斯总量也根据比例从2000点提升到了2250点。

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  人类

  去年,我们对人类的机械单位进行了重大变更。今年,我们研究了矿骡,以通过调整使其更好地与人类机械单位协作,并有更加灵活的作用。我们还想研究一下人类施法单位,看看我们可以在哪里做出改变。我们希望让他们在游戏早期,或是数量没有那么多时更加有效用。总的来说,我们也想改进一些未被充分使用的选项,并且减少使游戏快速结束的战术。

  单位重新设计

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  矿骡

  虽然采矿是矿骡目前的主要工作,但我们希望尝试一种对人类指挥官更为灵活的变更。矿骡现在能够以高于SCV的速率采集瓦斯,但是如果每个精炼厂分配了多个矿骡,则效率会有所下降。作为交换,矿骡的晶体矿采集速度略有下降。

  矿骡现在可以从精炼厂采集瓦斯;

  矿骡单程可以采集10单位的瓦斯;

  矿骡单程可以采集的晶体矿从25单位下降至20单位。

《星际争霸II》多人模式——2017年重大设计改动

  铁鸦

  我们正在重新探索与设计铁鸦的技能,使其更加符合施法单位的角色。自动机炮、定点防御无人机被移除,猎杀飞弹进行了重新设计。对此,我们的目标是解决玩家反馈的问题:少量铁鸦帮不上大忙,数量上去后威力又过于强大。玩家现在应该倾向于在游戏中只生产少量的铁鸦,而没有动力生产大量的铁鸦。

  新技能为:扰频飞弹、修理无人机和粉碎飞弹。

  扰频飞弹是一种反机械单位技能,能够在一段时间内使目标所有武器和单位技能瘫痪。这个能力可以有效地对抗重要的敌方单位,以帮助你扭转战局,尤其是在补给不足时。由于它的瘫痪能力,它也可以用于针对医疗运输机和折跃棱镜以防止其装载或卸载,阻止敌人撤离或侵入你的基地。

  50点能量;

  8范围;

  目标机械单位的武器和技能在短时间内失效。

  修理无人机是一种无法移动的可部署单位,具有修理光束,可以恢复附近友方机械单位的生命值。修理无人机将给人类机械指挥官一个全新的方式来维持单位运转。

  75点能量;

  部署一个有时间限制的修理无人机,修理无人机可以恢复一个友方机械单位的生命值

  粉碎飞弹的功能很像原本的猎杀飞弹,但是在击中效果上有所不同。造成的溅射伤害由100点减少至30点,但是它会在短时间内降低所有受到溅射的单位3点护甲。这意味着与原本“猎杀飞弹”本身的效率相比有所降低,但是与陆战队员、飓风和维京战机等核心单位合理搭配时能力将更强大。

  125点能量;

  部署粉碎飞弹,在短时间后激活,追击目标单位,击中后造成30点伤害,并在短时间内降低3点护甲

  精调炸弹升级移除;

  新升级:强化弹药;

  粉碎飞弹的爆炸范围提高20%,追踪距离提高50%。

  解放者

  解放者在防卫模式下的视野进行了略微的变更。增加了它在目标圈内额外的视野,而不是直接增加视野,这使解放者在正面依旧难以匹敌,但是使敌人在侧面和其他角度更容易对其发动攻击。

  在防卫模式下不再有视野加成;

  现在在防卫模式下获得目标区域的视野。

  飓风

  我们希望飓风的锁定能力比目前更有威力。为此,我们使飓风能够快速发射锁定后的前四发火箭弹,以帮助飓风对目标造成足够的伤害。我们也引入了新的升级以增加飓风对重甲单位锁定后造成的伤害。虽然飓风不能作为一个十全十美的防空选择,但我们想尝试让它的防空武器更长效一些。

  更加快速地发射锁定后的前四发火箭弹。伤害总量依旧是160点;

  新升级:穿甲火箭。

  这项升级使飓风锁定后每发火箭弹对重甲单位造成的伤害提高2点,全程增加了46点对重甲单位造成的伤害;

  新升级:智能伺服器。

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