神族在游戏中由于有折越的机制,所以神族的BG部队往往能以特别多的数量成型, 但是这些低质量的部队在后期时作用就没有那么大了,正常的部队大家都是以低级兵作为炮灰或者辅助输出,配合上高质量的单位作战,少数情况下会出现纯高级部队打对面纯高级部队的情况,而神族的有些部队不管是低级还是高级的时候,都是需要数量成规模以后才有输出,数量少的时候永远打不过对面,下面就和大家一起来看下游戏中神族那些需要高数量的兵种吧!
神族最基础的兵种就是狂热者了,这个单位是近战的输出单位,只有在拥有了冲锋之后,狂热者在作战的过程中才拥有一定的输出,冲锋能够让他们快速的进阶敌人,避免被对方远程部队无限甩着吃战损,当后期大家的攻防都比较高的时候,狂热者就比较肉了,数量超高的狂热者可以像一群疯子一样冲上去,由于冲锋的第一下接敌有一个伤害,所以当对方远程部队被大量的狂热者近身的时候,狂热者短期的输出瞬间就爆炸了!
凤凰这个单位是比较灵活的单位,如果只是面对虫族的时候清点房子,或者是在巡逻的一个位置放置人族空投,那么少量的凤凰的确是已经足够用了,但如果想要凤凰对地面单位也有输出的话,就必须需要大量的凤凰才可以,凤凰的技能可以抬起地面的一个单位,让着单位可以被空中单位攻击,所以单个凤凰释放技能的时候无法攻击,必须依靠旁边的凤凰输出,而且每次使用技能需要消耗蓝,凤凰没有数量的话抬不起来几个单位就空蓝了。
要说神族的部队中那个才真的需要数量取胜,那么神族的航母绝对是这样的单位,航母的所有输出都是来源于航母的小飞机,小飞机被打光以后航母本体就成了一个烧火棍,只有航母拥有了一定的规模,大量的小飞机才能造成一定的伤害,尤其是现在航母的引力弹射技能被删除了以后,小飞机弹射时间本身就比较慢,航母数量不够的话飞出去的小飞机瞬间就被对面单位打光了,但是考虑到航母的造价和时间,航母成型前的真空期就很容易被一波打死!
其实游戏中大多数的部队兵种都是越多越好,尤其是那些本身战斗力就很高的单位,例如神族的闪电本身就是可以用于翻盘的兵种,如果闪电的数量足够多,可以在交战时追着对面电,等闪电的蓝全部被打空的之后,直接当场就能合成白球,这能够让闪电做到一点都不浪费,或者是神族的不朽者也是如此,只要不朽数量足够多,地面几乎可以莽穿一切,无论是地刺还是坦克,不朽者一路A过去就完事了!那么你对这些单位都有怎样的看法呢?