代表合作任务指挥官设计师Kevin Dong发表此文。
大家好!在过去的几周里,我们向大家介绍了在下一个补丁中准备对霍纳与汉、菲尼克斯和凯拉克斯这三位指挥官所做出的改动。今天我们想来聊一聊一些对于合作任务整体来说会有较大影响的改动。首先是一些关于游戏体验质量的改动:
游戏体验质量
重做所有合作任务指挥官的建筑选择优先权,使其更加一致。
改善一些指挥官的精通描述使之更为清晰明了。
所有眼虫在进入监察模式后会有更清晰的视觉指示。
斯旺的重工厂现在可以建造恶火和恶蝠。
阿巴瑟的终极进化的提示更清晰地描述了共生体技能。
对菲尼克斯的战甲设置集结点现在可以跟随战甲死亡和切换。
菲尼克斯的净化者议会现在会在每个英雄的图标上显示当前支持的单位数量。
菲尼克斯的干扰者现在被选中后会有最大射程指示器。
我们认为社区所请求的这些改动是合理的。希望大家以后不仅为我们提供关于平衡性的意见,也包括这些改善游戏体验质量的意见!下面我们来聊一聊更深入的改动。
孢子爬虫
包括扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟和埃蒙在内的所有孢子爬虫的伤害都从15(对生化部队+30)降低至15。
敌我双方的所有孢子爬虫目前对生物单位都能造成额外伤害,与多人游戏保持一致。这就对扎加拉、凯瑞甘、阿巴瑟、斯托科夫和德哈卡造成了很大的麻烦,因为他们在面对异虫的静态防御时有相当大的劣势。另外,没有特别的理由让玩家的孢子爬虫能对敌人的生化部队造成更多伤害,因此我们从合作任务中完全移除了这项加成。
升级
升级,尤其是护甲和护盾升级,目前的整体花费更加一致且稍微降低。
凯瑞甘、扎加拉、阿巴瑟
地面单位甲壳升级的花费从(150/150,225/225,300/300)降低至(100/100,175/175,250/250)。
飞行生物甲壳升级的花费从(150/150,225/225,300/300)降低至(100/100,175/175,250/250)。
阿塔尼斯、沃拉尊、凯拉克斯、阿拉纳克、菲尼克斯
粒子护盾升级的花费从(150/150,225/225,300/300)降低至(100/100,175/175,250/250)。
空中护甲升级的花费从(150/150,225/225,300/300)降低至(100/100,175/175,250/250)。
斯托科夫
步兵护甲升级的花费从(150/150,225/225,300/300)降低至(100/100,150/150,200/200)。
德哈卡
原始攻击升级的花费从(100/100,150/150,200/200)增加至(100/100,175/175,250/250)。
原始甲壳升级的花费从(150/150,225/225,300/300)降低至(100/100,175/175,250/250)。
在合作任务中,武器升级的性价比相对护甲升级较高,因为许多最具威胁的敌人不是使用魔法伤害(忽略护甲)或者造成巨额伤害。在下一个补丁中,我们调整了游戏中所有武器和护甲升级的花费,使它们整体来说更加合理。对于大多数指挥官来说这是一项加强,但德哈卡的原始攻击升级却改得稍微贵了一点……我们认为这是合理的,因为根据社区反馈,他目前是游戏中最强势的指挥官之一。
阿巴瑟
修复一个导致剧毒巢穴因“剧毒巢穴伤害与重生几率”精通而在原地重生的错误。
这个精通的最初设计是让剧毒巢穴在被成功放置后才能重生。但是,在目前的补丁中,剧毒巢穴在完成建造前就被摧毁也有一定几率重生。
因为这个错误,一些有想法的阿巴瑟玩家会将剧毒巢穴放置在地图上敌人初始出现的位置。在某些地图上使用这个技巧可能不到六分钟就能收获不止三个终极进化,使阿巴瑟成为合作任务中早期最强势的指挥官之一。阿巴瑟的设计理念是进化大师,无疑已经是合作任务后期最强大的指挥官之一,所以我们认为这么做是有问题的。
虽然我们考虑过保留这项互动并削弱阿巴瑟的其他强度水平,但最后我们否决了这个想法,因为我们认为阿巴瑟目前对于大多数玩家来说强度水平是合理的。在我们考虑过的所有改动方式中,移除这项非预期的互动是最直接的解决方式。
阿拉纳克
修复一个导致阿拉纳克的高阶领主之怒拥有无限射程的错误。
某些有创意的阿拉纳克玩家现在有一种技巧,通过晋升者手动献祭死徒的方式来不断重置阿拉纳克的技能“高阶领主之怒”的冷却时间。虽然这是一项设计中的互动,但我们并不想让阿拉纳克的技能可以被远在地图另一端的死徒献祭所重置。通过这项改动,阿拉纳克的高阶领主之怒现在拥有15格射程。
斯托科夫
修复一个导致被感染的平民每次跳跃后都会孵化巢虫的错误。
修复一个导致被感染的平民跳跃后有机会召唤易爆感染体的错误。
斯托科夫一直被认为是合作任务中最强的指挥官之一,拥有特殊的变异技巧。但是最近我们发现被感染的平民的“厌氧强化”升级与“巢虫育生”升级和“易爆感染体产生几率”精通有着预想之外的互动。这些互动增强了斯托科夫的被感染的移民营的强度水平,比我们设想的要能生成更多巢虫和易爆感染体。在这项修复实装后,我们会继续观察关于斯托科夫的后续强度水平的反馈。
更进一步
在接下来的补丁中还会有其他小改动和错误修复,我们希望我们已经将计划作出的所有重大改动都列举了出来,也向大家解释清楚了这些改动背后的逻辑。我们非常期待大家能尽快体验这些改动,也希望在补丁上线后大家能继续给予反馈。
Kevin Dong
合作任务指挥官设计师