《星际争霸2》自“虚空之遗”上线以来,进行了大大小小的更新,通过推出新的内容来保持《星际争霸2》的活力,2017年ChinaJoy期间,《星际争霸2》的高级制作人Rodney Tsing接受了媒体的采访,来聊聊未来对《星际争霸2》的规划。
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暂无新故事模式的计划
Q:暴雪已经宣布跟阿尔法Go进行合作AI开发,在《星际争霸2》上关于这方面的开发和拓展和尝试。
A:我们在几个月前已经宣布了在API方面和DeepMind合作,自那之后,一直跟他们进行合作之中。除此之外没有什么别的新消息。
Q:故事模式会有新的计划吗?
A:目前为止是没有新的故事模式任务模式的计划。
Q:《星际争霸》作为竞技游戏,但是每部资料片的故事剧情特别充足,作为一个竞技类游戏,加入这么多剧情的元素是因为什么?
A:其实我们知道享受《星际争霸2》其实有多种方式,有一些玩家可能是比较硬核一点,喜欢竞技的感觉,有一些喜欢剧情模式,玩单人剧情,了解《星际争霸》背后的故事,包括有在线自定义游戏,协作模式、可以满足不同的需求,
Q:《星际争霸》可能实现提取精采镜头,提取精采画面,提出来转化成动图或者小视频的形式在网上传播吗?
A:如果能导出游戏精采画面镜头片段的话,听起来确实很不错,只是目前没有尝新的计划,当然我们愿意听玩家的反馈,之前发布了一个功能,打完比赛可以直接快速查看,你刚才讲的功能暂时没有这个计划。
Q:您参与了《星际争霸》、《魔兽》《风暴英雄》三款游戏,想问一下,这三个工作经历哪个最有趣,哪个最艰难,对您来说?
A:我觉得这几个经历都是各不相同的,比如像《魔兽》,当时参与比较基础测试,也是我进入暴雪的开端,当时觉得非常有趣,一方面是这个游戏有趣,一方面是为暴雪工作很有趣。
《风暴英雄》我参与到a测阶段,其实也是不错。我个人最喜欢为《星际争霸2》工作的阶段,因为它组成我职业生涯十年。为一个你从小玩到大的游戏工作,这是一个多么难忘的记忆。