大家好,这里是新一期的《LOL每日趣闻》,我是小白。
对于很多游戏来说,设计师往往是最容易被玩家吐槽、开喷、寄刀片的。毕竟,任何大大小小的改动,增强或者削弱,牵一发而动全身,那就难怪会有很多不理智的玩家对设计师吐口水。特别是LOL这个游戏,设计师几乎就是玩家们最讨厌的一个存在!
今天砍刀妹,明天削弱剑魔,昨天对打野刀修整,后天点燃就要上断头台!更惨的一点是,设计师对于英雄的调整,几乎不可能讨好所有观众:加强某个英雄,会有讨厌他/她的玩家认为设计师用脚做平衡;削弱某个英雄,也会有喜欢他/她的玩家认为设计师不尊重玩家、破坏玩家的游戏体验。
那么在座的各位,我们先冷静一下,别急着开喷,拳头设计师的一次次改动,到底是不是合理的?真的只是夏继尔乱砍?当然,我不是想给设计师洗地,毕竟设计师又不是我舅舅,我只想来理性讨论一下。
举个简单的例子吧!很多人都觉得从去年开始,设计师便着手开始针对ADC,比如女警、维鲁斯、EZ等。那么,真的是设计师在刻意针对ADC吗?其实,我觉得不全是。
现在很多英雄的技能,已经从指向性变成成非指向性。这就造成一个很严重的后果,可能菜鸟玩家会开心、精英玩家会开喷。那就是为了照顾那些菜鸟玩家的游戏体验,设计师只能在加入、增强各种能提高伤害的装备,就为了让菜鸟玩家能在技能打空的情况下,靠平A点死某些想要秀翻天的精英玩家。
所以,对于ADC这种需要比较高操作的英雄,一旦被人技能点中,几乎就是立马暴毙的命运。比如有的人4-1开局的老鼠被剑圣活生生砍成5-7。
当然,如果你要让我出一个方案来解决玩家与设计师、英雄与设计师之间的矛盾,老实说,我也给不出什么高见。以上只是我作为一个普通玩家的理解,各位不喜勿喷,请理性来讨论一下。