开胃小菜之后,正餐即将开启,EHOME不辱使命击退强敌成功砍下本土重庆major的最后一个参赛资格,实力得到认可,得以与诸多一线强队同场竞技,拥有再次证明自己的机会,而EHOME也成为诸多玩家心中可圈可点的一支战队,甚至称之为一支强队也不为过。
但说到真正的强队控制者,不得不提起冰蛙,神,永远只有一个。所有战队的一生之敌,冰娃。每一次王朝的建立,都是来源于对版本体系的掌握,而冰蛙一次次的修正,对版本的一次次更迭,又是一支王朝战队分崩离析的开始。强者失鼎,群雄追逐之。Dota2的魅力就在于,每一种胜利的方式都有时效性,你需要不断地变化,紧随版本的节奏,一直找到胜利之路。
都说前事不忘,后事之师,热闹我们是看了够,作为7.20版本的第一个官方DPC赛事,我们能看到什么别的东西呢?对于即将到来的重庆火锅作战,真正的版本体系究竟如何呢?
一看BP与对线——滚雪球
职业联赛发展至今,早已经不是简简单单的操作技术上的较量了,现在的比赛在战术套路上的比拼已经明显多了起来,各种新套路、新战术层出不穷。但真正的胜负从BP就开始了,选手们常说,BP输一半,选完即GG。
俗话说好的开始便是成功的一半,对线期的压制对于一局比赛的胜负来说也有很大的影响。在7.20版本中,拥有强的对线能力能够保证选手在比赛前期取得一定优势,在中期团战中有效的打击敌人。这一点在BP中最能体现出来,一些经过改动后的对线实力强且具有一定打团能力的英雄成为版本大热。
那么事实是否如此呢?哪些英雄可以遇见即将在major中大热呢?
图1 非ban即选情况(胜率为Ban和Pick之和)相信大家很快就有了比较直观的认识,让我们一起来了解下这些新版本下职业战队的新宠。
海民成为大家眼中的小苹果,似乎有些神话了这个英雄,每场比赛均能在BP赛场上见识到的他的身影,但似乎胜率可没有想象中那么高。不管是选择他的还是直接ban掉的,依然保持在百分之五十左右,显得对战局并无明显影响,很难让大家觉得这是个战斗力十足的家伙,他似乎不足以改变战局。
但在新版本,他的三技能得到了较大的加强,与往期的版本相比,以往这个前期颇为鸡肋而被大家舍弃的技能似乎有了用武之地,能提升GANK时己方的输出,对线时也有一点的压制技能。但他的精髓技能一二技能始终是用于游走和gank,他的出现更多的是于是着职业战队对对线和前期游走的重视。
同样,土猫的出现同样如此,之前几乎看不见的他再次回归到了大家的视野之中,在本次比赛中再次成为热门选择,土猫王们,你们的舞台又来了。之前几乎削不见得土猫再次得到了冰蛙得怜惜,得以从小黑屋中暂时解放。在新版本7.20得更新中,土猫得诸多技能得到了一定程度得加强,其中以巨石翻滚为例,提高了他本身gank的容错率。这个英雄最强悍的地方,就在于强悍的视野外先手能力,以及全面的控制能力,很容易在GANK中击杀对方,减速和眩晕、沉默的随意搭配,都能将对方强行击杀。顶级的游走型辅助英雄,一旦抓到机会突破,就很容易让对方无法站稳兵线,进而劣势越来越大。
再看戴泽,一直是得益甚多的英雄,在路人局乃至比赛中都相当的热门,赛季之初甚至一度有上位中单之势,但经历多次小版本的削弱之后,最终重归辅助。他的意外热门与频发的前期战斗和对线有关,他本身也能提供一定的输出,但前中期相当于白得的续航能力是战队所看好的。小精灵同样如此,这个英雄从来不是冷门,但是在本届比赛上,我们可以见到,他死死占据一个ban位的地位,还是此前少有的。也是得益于当下的版本,机动是极其重要的一个因素,这让精灵守卫这样的英雄得到了最佳的表现机会。
最后看兽王和巫妖,这是两位收益于版本最多的英雄,一下子成冷门的英雄跃居为版本之星。在路人局中更是随处可见,队友一手点出一个巫妖一点也不让吃惊,他的二三技能得到了史诗级的重做,一技能的爆发得到了保留,一改以往软绵绵的形象。前期线上对拼时冰盾的作用非常大,到六之后的大招也对紧凑的团战阵型克制非常强。
兽王,堪称弟弟变大哥的典范,重新找回了万兽之王的自信。他技能在7.20版本都得到了极大的加强。野性召唤重新改回两个独立的技能,召唤野猪皇的冷却时间也从60秒减少到了30秒。新版本还加强了野猪的攻击力(16/24/30/40变为16/32/48/64)和攻击类型(穿刺变为英雄)。现在一头四级野猪对英雄的攻击伤害由税前的20(穿刺攻击对英雄伤害减半)增加到64——DPS增加了220%。
Minor战队更偏向于前期的对线和游走,说明现在版本的对线和前期战斗显得尤为重要,胜负往往从对线开始,为此,大家都尽量保证自己对线的优势,选择了颇多线上保人能力强的辅助英雄。同样为了应对前期频发的战斗,同样选择了进攻性颇强的游走性四号位如土猫等,前期优势在游戏显得越来越重要。
这些英雄不出所料,应在重庆major可以一见,作为滚雪球扩大优势的游走型英雄,舞台之上必有他们的一席之地。
就中国战队而言,土猫王boboka值得期待,应该可以再见江湖。但皮鞋的兽王实在让人不敢恭维,笔者记忆尤新,希望他能超常发挥。Fy的海民同样是一手绝活,值得期待。
二看推进——打架为先,推进为辅
这也是本版本的一大奇特之处,几乎人人喊着推进为王,但是打下来却不是如此,更是把把时间拉满,决赛的四场应该是拉了比赛的不少平均时间。人们一度以为回到了被老队长无脑推的恐怖节奏之中,但最终却还是回到了团战之上。
推进是目的,却不再为了推而推。这一点可以从中单英雄的选择中初显端倪,成绩上佳的minors三强均未选择将粗暴直接的推进阵容作为首选,取而代之的是相当灵活的团战阵容。