在最近的S9季前赛中,英雄联盟有一个重大的改变,就是将符文页的路径加成和符文效果拆分开来。新版的符文页中,符文搭配的路径不再有属性加成,设计师增加了三个属性插槽,玩家可以自由选择3个属性作为你游戏起始的属性加成,这个改动的初衷是希望玩家增加属性选择的多样性。
在属性插槽中,第三行是防御系,玩家可以从成长生命值、护甲和魔抗中三选一。第二行则是灵活系,玩家可以从适应之力、护甲和魔抗中三选一。设计师鼓励玩家可以根据对战情况,选择带两个防御属性的符文,不一定要两个都选择进攻属性的符文。但在过去两个月中,基本上大部分玩家都无脑选择两个适应之力和一个成长生命值。
在本周开始的LPL春季常规赛中,我们也看到职业赛场同样是这种打法,基本上输出英雄都是无脑带适应之力,ADC英雄则是换上一个攻击速度。至于防御系的符文中,大部分都是成长生命值,而第二行基本上都是适应之力。很少有玩家会选择魔抗或者护甲属性加成,大家更倾向于万金油的成长生命值。
之所以出现这种符文属性搭配的原因,是因为大家觉得护甲和魔抗属性符文不够强,一个护甲属性提供5点护甲,一个魔抗属性提供6点魔抗。在前期对线阶段并没有太强,因为旧版的符文系统中,大家带9个黄色护甲符文,就有9点护甲出门了。新版的属性符文,收益远不如旧版的,而且这个版本大家宁愿堆伤害,适应之力给予10点法强或者6点攻击力,收益比抗性更高。
因此,英雄联盟的设计总监决定对符文属性加成进行调整,降低符文的伤害能力,然后增加防御能力。在9.2版本中,符文页的属性加成有所改变了,第一行和第二行的适应之力,将从10点法强降低到9点法强,6点攻击力降低到5.4攻击。而第二行和第三行的防御能力得到加强,护甲将从5点增加到6点,魔抗从6点增加到8点。
这个改动的影响其实很大,带两个适应之力的收益小幅降低了,前期伤害没有那么高。而魔抗的加成则是影响最大的,2个魔抗属性符文就合计16点魔抗了,前期法师英雄的爆发伤害大幅下滑。如果你玩ADC对阵婕拉、布兰德这种辅助英雄,完全可以带1个魔抗属性。而中单玩家对阵乐芙兰、辛德拉这种爆发法师,你带上2个魔抗就基本上不可能被单杀了。相信这个改动上线后,玩家会更愿意带护甲或者魔抗符文出门,减少自己对线受到的伤害。