在最新一期网络广播Beyond节目中,Scoville表示开发组Sucker Punch可能会在这个项目上用力过猛,无法真正呈现出幕府时期的日本,无法达到玩家们的期望。
Scoville表示,虽然他不是幕府时期日本的历史学家,但他感觉已公布的游戏画面都太华丽了,他不喜欢。他希望游戏能提供黑白画面的模式。
另外他还希望屏幕上不要显示HUD界面,就像E3 2018展会上的那段视频一样。如果正式发售的版本能保持视频的水准,或许就还不错。
Sucker Punch在《对马之魂》的项目上做了很多功课,他们从2014年《声名狼藉:次子》发售以后就没开发过别的项目,在这几年期间,他们曾多次前往对马岛,还与台词导演共同探寻真正的12世纪特色的语言。
Sucker Punch曾表示:“我们曾两次造访对马岛,与不同领域的专家进行交流沟通,从武士如何持刀,到武士如何喝酒,还有语言专家、历史宗教专家等。我们想要确保让这个地方感觉真实。”
对马之魂
游戏介绍:《对马之魂(Ghost of Tsushima)》是一款日本武士风格的开放世界探险类游戏,由Sucker Punch制作发行。游戏中玩家将扮演一名武士,向敌人发起复仇。
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。
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