英雄联盟1月24日更新到几点 lol停机更新公告

发布时间: 2019-01-24 09:48 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

斗玩网(douwan.com)报道:英雄联盟1月24日凌晨发布9.2版本更新公告,此次lol更新长达8小时,从凌晨4点到中午12点,一起来看看lol版本更新内容吧。

英雄联盟

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英雄联盟1 月 24 日凌晨 4 点版本停机更新公告

英雄联盟将在 1 月 24 日 3 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 4 点全区停机维护,更新9. 2 新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

暗裔剑魔 亚托克斯

Q伤害加成提升。E充能时间增加

亚托克斯是一个杀不死的远古恐惧,因此他挺过了我们在季前赛期间对他的削弱,并且仍然肆虐于职业对局和普通对局。这个版本里,我们正在调低他的整体伤害(更高的E冷却意味着Q的可靠性更低)但主要集中在他的前期。

英雄联盟1月24日更新到几点 lol停机更新公告

Q - 暗裔利刃

基础伤害:10/25/40/55/70 (未改动)

伤害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0. 80 总攻击力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0. 75 总攻击力

全连招基础伤害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改动)

全连招伤害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4. 5 总攻击力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4. 22 总攻击力(取小数点后两位的近似值)

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E - 暗影冲决

充能时间: 24/20/16/12/ 8 秒 → 26/22/18/14/ 10 秒

高玩点评:Q加成伤害降低,E的充能时间提高,整体削弱QE连招伤害和使用频率。

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Q再次施放时间降低;如果快速释放,晕眩持续时间更短;如果攒成“大玉螺旋丸”,晕眩时间更长

龙王的Q总会遭受两种挫折。第一,它的重新激活延迟是龙王对抗全技能一波时的一个关键罩门,不能施放和秒放Q都不符合直觉。第二,攒了半个地图的“大玉螺旋丸”在命中敌人时的奖励不够令人印象深刻。Q技能的晕眩时长增长能让我们同时解决这 2 个问题,且完全不会消除我们特地留给龙王在对抗全技能一波流时的罩门。

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Q - 星河急涌

再次施放最短间隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通过在施放时双击Q来缓冲施放)

晕眩持续时间 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,随飞行时间增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飞行 5 秒时达到最大值)

晕眩持续时间增长:之前的晕眩持续时间在0. 75 秒时达到峰值(即索尔站立不动时Q飞至技能边界时)

高玩点评:Q晕人时间秒放降低,最大距离晕人时间提升,进一步提升了操作难度和收益。如被对手突进反手秒放Q收益很低,更多需要自己先手打出长时间控制。

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被动技能的持续伤害降低

布兰德之前只需要丢中一个技能然后撤退,即可安全地打出过量的伤害。他现在需要更加积极地打出有风险的进攻才能获得成功。

通用提升

推荐装备更新!

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被动技能 - 炽热之焰

每层伤害 在 4 秒里持续造成共4%目标最大生命值的魔法伤害 → 在 4 秒里持续造成共3%目标最大生命值的魔法伤害

高玩点评:被动伤害降低,小削弱。

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后几级W的冷却时间提升;后几级W的伤害降低。

这是一个我们在去年年末时对Q技能削弱的一个跟进改动。我们减少了W技能的效能,好让卡西奥佩娅能够更加依赖E技能来打伤害。这个改动会迫使她更加接近敌人,从而为对方提供反击的机会,而不像以前那样只能隔着一段距离无助地溶解至死。

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W - 剧毒迷雾

冷却时间:18/17/16/12/ 8 秒 → 18/17.5/17/16.5/ 16 秒

每秒伤害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60

最大伤害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300

高玩点评:W在后期伤害减少,冷却时间大幅提高,一次团战基本只有一次放W机会,提升了操作难度,削弱。

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Q伤害降低。法术消耗提升。E前期伤害降低

加里奥在去年年末经受了很大的改动,目的是削弱他在职业对局中的强度并增强他在常规对局中的强度。但凭借着那些适当的机制转移,他现在在两种对局中都过于强大了,因此我们进行了一些简单粗暴的数值削弱。

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Q – 战争罡风

消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值

罡风伤害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210

罡风伤害加成:0. 9 法术强度 → 0.75 法术强度

龙卷风伤害加成:4%敌人最大生命值/ 100 法术强度 → 2% 敌人最大生命值/ 100 法术强度(基础伤害6%最大生命值未改动)

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E - 正义重拳

伤害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220

高玩点评:Q蓝耗提高,伤害降低,E伤害降低,较大削弱,不能轻易一套秒人了。

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被动对护盾的额外伤害已移除。Q对小兵造成额外伤害而非双倍伤害。后几级R的持续时间降低;伤害提升;减速提升;不再缴械。

艾瑞莉娅的技能可做的事情很多,而这让她在极其广泛的阵容和场景中都效果拔群。我们移除了一些对她的刀锋舞者战斗风格来说不太必要的机制,并制约了Q技能在后期瞬间清兵线的能力。

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被动技能 - 艾欧尼亚热诚

【已移除】在满层时,艾瑞莉娅不再对护盾造成更多伤害

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Q – 利刃冲击

对小兵造成额外伤害:双倍伤害 → 固定加成

数值:5/25/45/65/85 (+0. 6 总攻击力) → 45/60/75/90/105

R - 先锋之刃

持续时间:2.5/3/3.5/1.3/1. 4 秒 → 2. 5 秒全等级

【已移除】穿过刃墙的敌人不再被缴械

刃墙减速效果:60% → 90%

刃墙伤害:75/125/175 → 125/200/275

高玩点评:Q清兵能力降低,提升操作难度,容易断Q进入CD。R减速和伤害提高,但移除缴械,较大削弱。面对近战肉搏和切ADC被反打的时候,失去优势,更容易被击杀。

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E攻击速度提升

增强了嘉文的清野速度,以及他提供给队伍的独特光环。

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E - 德邦军旗

额外攻击速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永远都有此加成并且在他的军旗附近时获得双倍效果)

高玩点评:E攻速提高,前期刷野和打团给队友的光环能力加强。

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攻击力降低。Q前期伤害降低。

我们削弱了贾克斯的前期伤害,这样就能减缓他过渡到成为一个后期BOSS的速度,并给敌人一个更宽的窗口期来提前击败他。

基础属性

攻击力:69.97 → 68

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Q - 跳斩

伤害:80/120/160/200/240 (+1. 0 额外攻击力) (+0. 6 法术强度) → 65/105/145/185/225 (+1. 0 额外攻击力) (+0. 6 法术强度)

高玩点评:基础攻击力减少,Q基础伤害降低,前期伤害削弱。需更稳发育到中后期。

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护甲降低。

我们正在巩固卡萨丁的反魔法主题,因此为他留下了一个罩门:让他较难对抗物理伤害型的线霸。

基础属性

基础护甲属性:23.376 → 19

护甲成长属性:3.2 → 2.8

高玩点评:基础护甲和成长护甲降低,面对中路物理英雄会更难受。需要更早出探索者的护臂,提高生存能力。

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变身规则更平滑且直观。

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