英雄联盟设计最“失败”的英雄?完全就是敷衍中国玩家而做的

发布时间: 2019-01-29 21:43 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

我们知道,英雄联盟中的英雄设计不仅仅来源于设计师的奇思妙想,还来源于一些国家的传统文化。比如西方的吸血鬼,狼人;日本的忍者,劫、阿卡丽;中国的孙悟空、琴女等。不得不说,这些英雄不仅体现了某个地区(国家)的文化特色,还大大的满足了玩家们的追求,为拳头在该地游戏市场打下了一个良好的口碑。

英雄联盟设计最“失败”的英雄?完全就是敷衍中国玩家而做的

虽然人们常说没有最差的英雄,只有最差的召唤师。但不得不说提起特殊的英雄——孙悟空。作为中国最耳熟能详的神话人物,孙悟空在大家心中,相信地位应该是非常高的。拳头也是看中了这一点,设计出了这个跟中国神话人物孙悟空相当神似的英雄。可以说也是大大的满足了中国玩家的需求,但如果有人仔细观察,便能发现,这个孙悟空似乎有点"四不像"了。

英雄联盟设计最“失败”的英雄?完全就是敷衍中国玩家而做的

首先是看被动,金刚不坏孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。这完全是坦克英雄们追求的最完美被动,相当于自带一件小石像鬼石板甲,而QWE又全是刺客型技能,大招又突然变成了个团控。这就没看懂了,拳头这是怎么想的?

英雄联盟设计最“失败”的英雄?完全就是敷衍中国玩家而做的

也许设计师的初衷是想让猴子变成战士型上单,但是猴子出输出装更厉害,玩家基本都是出输出装,但是却玩不出刺客的感觉,感觉和战士没两样,只是伤害变高了而已,但是也不肉。你说它是坦克吧,就一个被动是坦克技能,还不稳定;说是战士吧,谁敢玩半肉?又没输出又站不住,大招转一半人没得了;说是刺客吧,等于少个被动。说白了,定位问题很大。

英雄联盟设计最“失败”的英雄?完全就是敷衍中国玩家而做的

英雄联盟设计最“失败”的英雄?完全就是敷衍中国玩家而做的

这个英雄真的是定位太模糊,他本来就是打爆发没坦度没回复的战士,耗蓝高又没续航,被动的效果几乎不用看,但是你让他去打野,他反野不像豹女男枪那么猛,让他抓人也不如瞎子蜘蛛,六级以后是个蜕变但也不如梦魇,技能qwr全都是按住就出来操作空间小,e技能又是指向性,感觉这个英雄拳头做出来就是给中国玩家看,天使猪妹都重做了,不知道猴子会不会迎来改变。

也许这会得罪很多孙悟空的粉丝,但重点不是说他不强,只是强调他的设计有点不合理而已。

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