我们知道,英雄联盟中的英雄设计不仅仅来源于设计师的奇思妙想,还来源于一些国家的传统文化。比如西方的吸血鬼,狼人;日本的忍者,劫、阿卡丽;中国的孙悟空、琴女等。不得不说,这些英雄不仅体现了某个地区(国家)的文化特色,还大大的满足了玩家们的追求,为拳头在该地游戏市场打下了一个良好的口碑。
虽然人们常说没有最差的英雄,只有最差的召唤师。但不得不说提起特殊的英雄——孙悟空。作为中国最耳熟能详的神话人物,孙悟空在大家心中,相信地位应该是非常高的。拳头也是看中了这一点,设计出了这个跟中国神话人物孙悟空相当神似的英雄。可以说也是大大的满足了中国玩家的需求,但如果有人仔细观察,便能发现,这个孙悟空似乎有点"四不像"了。
首先是看被动,金刚不坏:孙悟空的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加。这完全是坦克英雄们追求的最完美被动,相当于自带一件小石像鬼石板甲,而QWE又全是刺客型技能,大招又突然变成了个团控。这就没看懂了,拳头这是怎么想的?
也许设计师的初衷是想让猴子变成战士型上单,但是猴子出输出装更厉害,玩家基本都是出输出装,但是却玩不出刺客的感觉,感觉和战士没两样,只是伤害变高了而已,但是也不肉。你说它是坦克吧,就一个被动是坦克技能,还不稳定;说是战士吧,谁敢玩半肉?又没输出又站不住,大招转一半人没得了;说是刺客吧,等于少个被动。说白了,定位问题很大。
这个英雄真的是定位太模糊,他本来就是打爆发没坦度没回复的战士,耗蓝高又没续航,被动的效果几乎不用看,但是你让他去打野,他反野不像豹女男枪那么猛,让他抓人也不如瞎子蜘蛛,六级以后是个蜕变但也不如梦魇,技能qwr全都是按住就出来操作空间小,e技能又是指向性,感觉这个英雄拳头做出来就是给中国玩家看,天使猪妹都重做了,不知道猴子会不会迎来改变。
也许这会得罪很多孙悟空的粉丝,但重点不是说他不强,只是强调他的设计有点不合理而已。