在最近的设计师红帖中,英雄联盟的平衡团队提出了一个新的观点,他们在2019年的改动,将更多倾向于为英雄增加明显的弱点,而非单纯的削弱数值。毕竟,瑞兹和卡莉斯塔就是两个最好的例子,即使在路人局由于强度太低导致胜率垫底,比赛中由于技能机制适合团队,还是有很高的出场率,最近的部分热门英雄,也有类似的现象。
为了防止英雄联盟中再出现太多机制强力的怪物,设计师在最近两个版本中,对部分比赛热门英雄进行了机制上的改动。设计师RiotScruffy在北美论坛上,分享了他们改动的初衷。首先是阿卡丽的改动,他们通过降低隐身的持续时间,给予对手更多的反制机会,并且让对手在防御塔下有更大的优势,阿卡丽无法再轻松发起越塔了。
而对于艾瑞莉娅,他们保留了这个英雄的高机动性和进攻能力,但让她在对抗法师英雄时更容易受伤,并且降低团战的威力。因此,艾瑞莉娅的W技能无法减免魔法伤害,大招也移除缴械机制。至于之前上单霸主奥恩,W技能冷却时间太短,护盾效果让他在对线期间太过安全地换血,所以设计师选择移除了护盾机制,从其他方面来补偿奥恩。
至于亚托克斯的改动也是类似的观点,他强大的续航能力让他一直保持极高的血量,最多两次的位移能力,让他可以配合Q技能打出更强的压制能力。因此,亚托克斯的E技能不再是充能机制,现在使用时必须更加谨慎。RiotScruffy也谈到了他们这次改动的目标,平衡团队希望为这些英雄打造更加明确的定位和健康的发展,也让这个游戏变得更加有趣,而不是部分英雄利用机制取得压倒性的胜利。
有玩家则是询问了设计师,既然他们希望每个英雄都有真正的弱点,那为什么亚索看起来没有弱点。RiotScruffy表示亚索虽然有很多优点,但事实上并非无法克制,对手如果知道如何应对亚索,他就很难有发挥空间,这也是为什么亚索的胜率随着段位提升而降低。而且亚索是一个没有瞬间爆发能力的脆皮英雄,对手其实是有很多克制亚索发挥的机会。
而在最近几周的职业比赛中,卢锡安是唯一100%登场率的英雄,已经到达了非禁即选的地步。玩家好奇卢锡安是否会有机制方面的改动,RiotScruffy表示卢锡安现在确实很强,但这个英雄只有500码射程就是最大的弱点,相比其他ADC英雄,手短是他最明确的弱点。设计师表示卢锡安虽然强,但机制设计上没有问题,不会进行调整。看来,卢锡安暂时是安全的,不会遭到削弱。虽然玩家喜欢的英雄被削弱让人觉得难受,但那些难以反制的英雄,确实对于游戏的发展不健康,设计师也会在之后的新英雄和重做英雄上更加谨慎。