虽然召唤师峡谷为主的匹配和排位赛,是大部分玩家的主要竞技场所,但英雄联盟也有很多喜欢娱乐模式的玩家。随着玩家年纪渐增,并非每个玩家都喜欢竞技性很强的模式,因此,这也是为什么极地大乱斗模式受到大家的喜爱。没有对线期间的发育,游戏节奏非常快,玩家见面就是直接对拼。
但英雄联盟在这些娱乐模式身上投入的关注度很少,在过去几年中,设计师很少改动娱乐模式,他们甚至取消了统治战场这张地图,因为没有什么玩家使用。而极地大乱斗和扭曲丛林模式,基本上一年也不会有一次大型的改动。但设计师意识到这点,他们在今年5月时对极地大乱斗模式进行了改动,玩家也发现血包和之前不同了。
除此之外,设计师在今年9月推出了极限闪击模式,并且上线了一系列的平衡性改动,在上周末的时候,设计师也对极限闪击模式进行了平衡性调整。极限闪击模式在经过平衡后,维迦、布兰德这些英雄没有像大乱斗那么强势,玩家甚至可以拿出盖伦和娑娜打野等新套路。因此,有玩家希望,设计师也能够对极地大乱斗这种娱乐模式,进行平衡性调整。
毕竟,极限闪击模式是有BP系统,但极地大乱斗模式则是没有,如果对手随机到娑娜、维迦和泽拉斯这种英雄,基本上己方就输了一半,这些英雄实在太过强势,完全压制了其他英雄的发挥空间。而高级设计师RiotMort在本周早些时候的论坛上,则是回应了这个发言,他分享了拳头游戏对于娱乐模式的看法。
RiotMort表示在极限闪击模式上取得的成功,让他们可以尝试在大乱斗和扭曲丛林这种娱乐模式中,来尝试特定的平衡性策略,来调整某些英雄。他们希望英雄和符文在娱乐模式中,也能够处于合理的状态,而设计师在吸取了极限闪击模式的经验后,他们打算在2019年的上半年,第一次对极地大乱斗模式的英雄,进行一次整体的平衡性调整。相信索拉卡、泽拉斯、娑娜和维迦这种强势英雄,肯定是设计师的关注对象。
而且,RiotMort特地提及,他们会优先解决一些明显的目标,确保极地大乱斗模式继续保持趣味性。至于扭曲丛林模式,目前设计师还在考虑如何对这些模式进行一些有意义的改动,目前还没有确定最终的方案。由于西方的传统假期已经到来了,因此,拳头游戏的设计师在本周也进入到休假状态,至于这些娱乐模式的改动,那就要等到他们明年回归正常工作后才能展开后续的探索了。