265G讯,昨晚LOL北美赛区知名ADC选手Doublelift在推特上发文吐槽现在游戏的小龙机制,称土龙太强了,导致游戏体验很差,大师兄这个吐槽引起了很多人的赞同,对此LOL的设计师现身回应,并称会考虑下调整小龙的机制。
Doublelift推特原文:
凌晨2点发个推特,我觉得职业比赛里面的土龙太过分了。其他的三个龙基本都是属性的buff,而和史诗野怪/防御塔有关的效果感觉总是很套路。当然也有那种拿土龙然后为大龙做准备的打法。但是我怀疑是不是还有其他的用处了。作为选手和观众,我喜欢看那种围绕资源拉扯的感觉,但是土龙基本上让这一因素消失了。
毫无疑问,小龙是英雄联盟当中最重要的资源之一。火龙能够为团队提供额外的攻击力和法术强度。风龙能够增加队伍的移动速度而水龙可以提供生命值和法力回复效果。
但是土龙就稍有不同了。它并不像其他的小龙一样能够提供直观的buff,而是能够提高对于史诗野怪以及建筑物的伤害。
这是Doublelift对于土龙主要的抱怨点。在英雄联盟这种前期的防御塔镀层以及大小龙的争夺可以决定游戏走势的游戏当中,土龙的存在会让这些战斗变得不平衡。
看来目前拳头正在听取对于英雄联盟小龙系统改动的一些建议。为此,拳头的设计师Riot Blaustoise连发10条推特,表示他们有可能考虑对于小龙进行改动。
他提出了调整英雄联盟小龙系统的三个选项。首先就是让其他的小龙更有影响力或者更具战术意义。比如像他在推特中提到的,大家从来不会看到有人说“哦,他们有风龙了,这样他们游走的速度会更快。”当时每当有人拿到土龙之后,大家去点大龙,表示(对面)可能去rush它。
第二个选项就是在英雄选择阶段就显示前两条龙的属性。这样的话,队伍就可以围绕着小龙来进行英雄的选择,再也不会因为有队伍抱怨自己因为随机的因素而丢掉小龙的控制权了。
他所提到的最后一个办法就是彻底改变土龙的效果。他表示其中的一个选项就是降低土龙对于史诗野怪的额外伤害。但是他说虽然从理论上这种改动是可行的,但是相比于目前16%的伤害放大并不能为玩家带来同样的满意度。
最后,这位设计师又表示前两种改动方式结合到一起可能是最好的办法,这样的话队伍就可以围绕重要的资源进行提前的布置。虽然这些改动看起来可能不错,但是距离真正来到游戏中还有很长的时间——所以大家不必着急,近期的小龙还会是你们看到的样子。