近日,LOL北美赛区AD选手Doublelift(大师兄),凌晨发推吐槽比赛中的土龙太过OP,不仅获得拳头设计师的回复,该设计师还就土龙问题连发10条推特,引发了众多网友热议。
而这热议中,一部分玩家的关注点在土龙上,另外一部分玩家的关注点在拳头设计师对选手的意见回复速度上。
大师兄认为,土龙的存在太过OP了,破坏了游戏规则。其它三种元素龙,都是加属性BUFF,不会在争夺男爵、远古龙、防御塔时起关键作用,而和史诗野怪/防御塔有关的效果感觉很套路。而且赛场上拿到土龙进而去争夺大龙的策略是常见的。
同时他还表示,作为一名玩家和观众,自己更喜欢看围绕目标战斗得有来有回,但这个比赛观赏性往往会被土龙毁掉。
在这条推特下,拳头LOL设计师对此进行了回复,总结来说就是:“好的,改”。
“我会尝试让一些设计师一起分享他们的想法和建议。当然我认为职业选手和普通玩家间在玩法有比较大差距……最初的想法是减少史诗野怪/防御伤害。”
除此之外,拳头的设计师Riot Blaustoise还在自己的推特上,连发了10条内容,进一步分享了对小龙可能进行的改动(想法)。
其一,让剩下三个元素龙更具影响力,更具战术意义。不再简单地给玩家留下“风龙游走更快,火龙打架更强”这类印象。因为拿下土龙的时候,选手们的策略往往会直接偏移到rush大龙上。
其二,在BP阶段就显示前两条龙属性。使得战队能够对倾向的龙属性进行一定的阵容和打法选择。
其三,这一点主要是动土龙,降低拿下土龙后对史诗野怪或者防御塔的额外伤害。不过他也说“虽然从理论上这种改动是可行的,但是相比于目前16%的伤害放大并不能为玩家带来同样的满意度。”
大家都知道,获得土龙不仅能够加快队伍的推进速度,而且在关键资源例如大龙、远古龙的争夺上也更具优势。所以,大师兄所谓的土龙是一场比赛制胜的关键转折点不无道理。
不过,回到普通玩家的玩法和职业比赛有着一定差距上,如何在把握两者平衡后进行改动,这个难题就要交给设计师了。
你觉得土龙需要修改吗?