导读 众所周知,自从LOL的节奏明显加快之后,LOL的野区也开始食肉性打野版本之后,一些以前我们经常使用的坦克英雄就已经逐渐消失在野区了,因为对版本不适应导致很多英雄逐渐退出野区,而阿木木也是其中一个。
众所周知,自从LOL的节奏明显加快之后,LOL的野区也开始食肉性打野版本之后,一些以前我们经常使用的坦克英雄就已经逐渐消失在野区了,因为对版本不适应导致很多英雄逐渐退出野区,而阿木木也是其中一个。
不过最近拳头设计师似乎察觉到了阿木木目前面临的窘境,提出了对于阿木木被动的修改。设计师Repertoir也对其发表看法:他认为目前的新版被动符合阿木木主题和定位,同时增加一定的熟练度、高光时刻和有技巧的游戏策略,是一个不错的修改。
关于阿木木被动重做:
诅咒之触(被动)
阿木木每次受到伤害或造成伤害时会获得一层悲伤层(最多100层)
每层悲伤层会使阿木木的技能范围或半径提高1%
绷带牵引(Q)
[新增]悲伤层达到100时,冷却时间减半
解析:极大了提升了阿木木的技能命中率,技能范围提升后阿木木在抓人团战的效率有了本质提升,尤其是阿木木的大招如果提升100%简直毁天灭地,团战发动机又回来了。
当然目前这个被动改动只属于初期理论阶段,索长觉得100层对于阿木木而言并不是难事,并且1层增加技能范围和半径1%也有点过于多了。后期应该会更改为100层增加50%左右,作为一个提升型被动这种强度比较合适。
不知道各位对阿木木这次被动重做怎么看呢?
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