腾讯拿下世界级动漫,做了款卡牌游戏,没想到0氪玩家能吊打氪金

发布时间: 2018-12-27 06:03 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《火影忍者》这部三大民工漫之首,想必大家就算没看过也听说过,凭借着动漫丰富的设定和巨大影响力,各种“火影游戏”也是层出不穷。

这不,就连腾讯都买下这个IP,开发了一款叫《火影忍者OL》的手游。然而,做为一个追了10几年火影迷,当知道腾讯的这款是“回合制策略卡牌”游戏时,不禁瑟瑟发抖了起来……

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大家都知道,卡牌游戏比的无非就是数值,无尽的抽卡,没花钱就要被吊打,真正能用“牌技”弥补卡牌属性差距的少之又少,所以一开始小弟对这款游戏并不看好。

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当然了,虽然不看好,但毕竟是正版火影手游,不玩一下对不起我追动漫的这10几年。玩了1个多月,确实让我对“腾讯”和“卡牌回合”有所改观。

先贴一下小弟“真香号”,0氪(就首冲花了6块钱),5万多战力!怎么说呢?大概LOL里的钻石水准,去任何一个组织都被抢着要,去弱点的,排进前三都妥妥的……

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你可能会说:吹牛吧?卡牌游戏不花钱能玩?还排前三?小弟不是“失了智”就是“拖”吧。

你可以说小弟穷得只能首冲,但不能质疑小弟的游戏水平,更不能质疑我的人品!这些成就可是小弟我靠着对游戏的理解能力,一步步打出来的。

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在这个游戏里,战力是个衡量角色强度的标准,但不是唯一。只要卡组搭配得当,把握好技能时机,吊打高战力的玩家是很平常的事。

游戏的对战模式很普通,你有个主角色,再选3张卡(火影动漫里的忍者)组成一个4人小队,这没什么特别,不一样的地方是在于,打斗方式不是简单的你一下我一下的对A,而是在每个回合中,都有大量的可操作空间。

这里面有个连击系统,打出的伤害计算是各个角色之间的叠加,不是简单的以角色的固定伤害来计算,所以一套连到死,或者通过角色配合施加控制效果,都是可以的。

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这其中站位很关键,控制技能、合理用分身吸收伤害(分身也是火影动漫里最常见的);打断地方关键技能、合理安排“查克拉”放大招,不同流派的打法相互克制,出奇制胜等等套路可以研究出很多。

不是小弟吹,凭借着游戏理解与钻研,杀掉的战力比我高的玩家没有500也有800!

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不过小弟我还是想吐槽一下,这游戏里的战力提醒,真的很不靠谱。

在爬梯的过程,BOSS给小弟提示:“少年,你的战力太低了,打不过的,回家再练练,再花点钱强化强化?”

呵,我信你个邪,掏出我的最强阵容,上去就是硬刚,结果头都被锤烂了……

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确实,这数值高了两三万,硬刚没法打,但你以为这样就能让小弟去充钱?那你真是想多了(主要还是没钱)!

为了找回场子,小弟根据敌人的特性开始研究组合策略,比如敌方3号位忍者要放大招,我就在2号位放个控制英雄用来打断,敌方1号位输出爆炸,我就放雏田的八卦掌去抵挡攻击,或者用鸣人的分身去吸收伤害。

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还真别说,这些都是技术活,挺烧脑的,出错一步,满盘皆输。小弟打到80关……不过每过一关那酸爽!

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用大路货的忍者搭配一路怼过去,老马再也没不用担心我会冲钱了,用脑子玩游戏,这才是我等高端玩家真正的乐趣!

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那么做为一款卡牌游戏,集卡、养成不用花钱吗?

需要用钱收集的忍者?抱歉,我们不认识!

而且集卡游戏都有一个共同点,就是相同的卡牌可以合成,提升属性,这游戏也不例外,只是它为了照顾普通玩家(好让他们死劲花钱),将集卡改成了集碎片……

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