导读记得发视频讲解新版赏金机制,表示因为前几天解说的时候答应大家的,所以研究了一个晚上终于可以给小伙伴们讲了。
记得发视频讲解新版赏金机制,表示因为前几天解说的时候答应大家的,所以研究了一个晚上终于可以给小伙伴们讲了。
相信大家对于加入了补刀之后的赏金机制有许多的疑问,为什么明明补刀比对面少,还是出现了赏金?甚至大家都是0-0-0,为什么有的脑袋上顶着赏金?
有时候看比赛,有些经济比较低的,也顶着赏金,有时候看起来就很搞笑的感觉,现在就通过记得的讲述,给大家科普一下全新的9.6版本赏金机制吧。
这一张是击杀赏金表格,分别是赏金等级、连续击杀数、连续死亡数、击杀赏金和助攻赏金。赏金阶层为负时,表示的就是连续死亡次数给予对方的金额和助攻金额,但是一旦获得击杀赏金等级就将会归0。
击杀赏金
表格中当赏金等级到达8的时候,击杀赏金就已经不增加了,但是这个人的赏金还是会继续增加,每个人头都增加100,只是单次击杀最多只能获得1000,剩下的会累积到下次,所以可以在游戏中看到,拿完一次1000的赏金之后,那个人的赏金还是1000。
为了抑制送死流的打法,即便你连续死了很多次,但是一直在刷钱,经济并没有落后多少,这个时候对面击杀你就会变得很不划算。
所以有了以下规则:当你在赏金等级为负的情况下,每获得1000金币或一个助攻,你的赏金等级就会往上升一级。意思就是你在不断获得经济和助攻的同时,你的赏金也会慢慢恢复正常水平。
补刀赏金
另外一个最为重要的就是补刀赏金机制了,他是怎么增加的,又是如何降低呢?
我们都了解,补刀赏金是源自于经济高于对方时获得的赏金加成,那么对方的经济是如何界定的?首先明确一个概念,补刀经济就是包括从小兵、野怪和工资装获得的经济(不包含镀层、防御塔、击杀和助攻等方式获得的经济)。而一方五个人的补刀总经济除以4.3,这个值就是这五个人从补刀获得的平均经济。
当你从上一次死亡开始(死亡后补刀赏金就会归0),你从补刀获得的经济高于对方平均值300,就会增加50赏金,之后每高200,都会增加50赏金。最重要的是9.6加入了降低的机制,就是当经济又降下去了,不够现在的赏金标准了,那么赏金也会随着下降到一个相符的数值。
也就是现在的补刀赏金会随之浮动了,而不是像之前那样,上去了就下不来。使得补刀赏金机制更为合理。
缓冲机制
另外还设立了一个缓冲机制:
死亡时,补刀经济低于对方平均值,那么这个差额就会成为一个缓冲区,获得一个缓冲金额。当你重新获取优势之后,补刀经济减去对方平均值小于缓冲金额时,不会获得赏金。比如你死亡时补刀经济比对方平均值低了500,那么之后你补刀经济超过平均值500之前,不会增加赏金。
还有一个团队的缓冲机制,当团队总经济低于对方一定比例的时候,被击杀时的额外赏金会降低。具体的对应区间如下图(低于8%降低40%开始,每低0.8%,额外赏金就会降低2%)。也就是当团队经济低于对方时,即便获得了补刀赏金,但是被击杀时付出的赏金会相应的减少。
其他机制
游戏时间在四分钟之内,助攻获得的金钱会有一定比例的降低,只能获得部分助攻金额,具体比例如下:
还有一点就是赏金不会在战斗中产生,而是需要等到下一次击杀。比如拿完三杀之后立马就被击杀,这个三杀所累积的赏金不会立马就结算,而是要等复活之后再杀一次才能获得这个三杀所累积的赏金。
9.6版本面板上显示的赏金数额已经减去基础人头钱,也就是减去了300,实际获得的金额和以前是一样的。
以上就是关于最新9.6版本的赏金机制了,不知道各位是否对赏金机制有所了解了呢?
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