《Artifact》的过去、现在以及未来

发布时间: 2019-04-02 19:18 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

  虽然靠近太平洋,逐渐入秋的西雅图一点也没继承海洋带来的平和,早晚的寒冷让人难以想象现在是八月。

  但这仍然挡不住人们前往KeyArena球馆的脚步,天蒙蒙亮,他们便来到这座西雅图著名的球馆周围,或焦急地站在场馆入口处,或悠哉地坐在场馆附近的草坪上,等待着一场盛大活动的开始。

  将在这座占地面积400000平方英尺的球馆里举办的,正是电竞圈里赫赫有名的《DOTA 2》国际邀请赛,作为《DOTA 2》一年一度的盛会,它汇集了全球六大赛区最顶尖的选手和战队同台竞技,为了举起最终的冠军神盾而拼搏。

《Artifact》的过去、现在以及未来

  对于那些并不关心电子竞技的人们来说,最津津乐道的,还是这项已经举办了七届的系列电竞赛事,每一年都能募集到打破历史记录的奖金数,一次又一次。

  有无上荣耀的冠军奖杯,有千万美元奖金的现实回报,当梦想与现实交织在一起,还有什么比这更美妙的英雄主义故事呢?

  这就是电子竞技,电子游戏的另一个切面。

  在这个切面上,我们也能看到“国际邀请赛”的承办方,《DOTA 2》的开发方Valve,那是一个全身心投入到电子竞技中的Valve,一个无与伦比的Valve。

  但并不是所有人都这么觉得。

  在国外讨论游戏本身的视频中,只要提到Valve,大家都会露出不可言状的微笑,并快速在聊天栏敲出“Half-life 3”《半条命3》,这是一个游戏业界的著名“雾件”(指某项产品或技术,在面世之前大炒特作而备受关注和期待,可是实际上却一拖再拖只闻其声不见其影),它同样属于Valve。

《Artifact》的过去、现在以及未来

  《半条命》系列作为曾经赫赫有名的剧情驱动射击游戏,直到今天,它的第二部第三章还没有推出,而它的第二章,已经在十多年前推出了。况且,自从2013年《DOTA 2》正式推出以后,Valve再也没有做过一款大众化的商业游戏(而不是VR技术测试游戏)。

  在游戏开发这个切面上,我们看到的是一个怠惰的Valve。

  这也让Valve的口碑,在非电子竞技游戏玩家群体中,逐年走低:“在过去的四年里,我们看到的所有Valve游戏新闻几乎都和dota有关,我**就不明白,Valve是中了dota的邪吗?”

  如此极端的抱怨,大多都淹没在了《DOTA 2》巅峰百万人数同时在线、玩家们自嘲《DOTA 2》是“dead game”(快要完蛋的游戏),在线活跃程人数度却超越了一款又一款人气新游的事实里。

  电子竞技的强者以及游戏开发的“叛徒”,这就是Valve在公众眼中的双面。

  二

  2017年8月9日。

  在经历了近一个星期的激烈角逐后,国际邀请赛也进入了淘汰赛阶段。

  淘汰赛的赛程,说起来很复杂,但概括起来,也很简单,胜者组的队伍,输一场,就会跌入败者组,而败者组的队伍,赢了进入败者组的下一轮里,输了就打道回府。

  如此往复,最终胜者组和败者组最终只剩下一支队伍,他们之间将会决出本次国际邀请赛的总冠军。

  9号有败者组第二轮的比赛,这是一轮谁输谁回家的战斗。赛毕,Liquid战队击败Secret战队,成功晋级下一轮。

  正当观众们还在回味这场生死之战内容的时候,官方却在现场出人意料地放出了一段神秘新游戏的预告。

《Artifact》的过去、现在以及未来

  整个预告没有游戏实机画面,只展示了一个别致的游戏LOGO,这种“空手画饼”的水平,堪比当年任天堂直面会上同样只有一个LOGO的《银河战士4》(现在我们知道后者已经返工重做了)。

  这是《Artifact》面世的第一天。

  然而从一开始,《Artifact》就没收到什么太好的评价,因为在预告的末尾,清清楚楚地写下了这款游戏的玩法——“DOTA CARD GAME”(DOTA卡牌游戏)。

  此预告片一出,国外游戏媒体一片哗然,在震惊之余,他们大多没有做出太多评价,毕竟游戏实际情况还并不清楚。

  这段预告公布的款游戏并不是Valve游戏粉丝期待多年的《半条命3》,甚至连款单机游戏都不是,“DOTA”、“电子卡牌”、“多人”这几个元素的出现毫不留情地撕碎了他们的美梦——从天堂到地狱,粉丝们从狂喜到悲伤,可谓是迎来了一个过山车。

  所以争论的焦点又回到了前面说过的那个问题上:“为什么Valve他娘的出个新游戏也是dota相关?”

《Artifact》的过去、现在以及未来

  很快,“《DOTA 2》彻底扼杀了《半条命》系列”这类的论调满天飞,《Artifact》的官方预告片,在视频网站上也享受到了踩比赞多出几倍的“礼遇”——“(半条命2)十年了,你就给我看这个?”

  有人看衰,自然就有人看好,这其中也包括许多电竞玩家,当时还在国内担任DOTA2解说工作的领秀,也是饶有兴趣地看完了这段预告。

  当时领秀作为一位“老年DOTA2选手”,也在面临年龄增长,操作反应都可能跟不上的问题,电竞毕竟是碗青春饭。

  他也需要思考自己的出路。卡牌游戏不管怎么说,都比高强度即时策略对抗的《DOTA 2》在这方面给的压力小的多,未尝不是一种未来的可选项。

  只不过,这一切都得等到《Artifact》进一步公开消息才行。

  三

  2018年8月31日

  还是美国,还是西雅图。

  一转眼过去,已经整整一年。

  在这一年的前半段时间里,《Artifact》整个项目非常安静,除了几次媒体内部展示会,并没有太多的宣传。

  渐渐地,《Artifact》的细节信息逐渐多起来:《Artifact》是Valve与著名集换式卡牌游戏“万智牌”的创始人理查德·加菲尔德博士的合作项目,是专注竞技的电子卡牌游戏;《Artifact》将会采用传统集换式卡牌游戏的规则,会拥有自己的卡牌交易市场;这款卡牌游戏未来会效仿《DOTA 2》,举办国际邀请赛,同样拥有着百万美元的奖金。

《Artifact》的过去、现在以及未来

  传统的卡牌游戏职业选手,其实大多也无法做全职选手,因为挣得实在太少了,百万美元的《Artiafct》国际邀请赛的宣布,对于卡牌职业选手们来说,相当充满诱惑力。

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