作为宫崎英高的新作,《只狼》展现出了其出色的游戏质量,短时间内吸粉无数,网上各种关于《只狼》的新闻频繁刷屏。
而且直播平台也靠着《只狼》疯狂刷粉,倒也不是因为别的,主要是这游戏直播起来演出效果是出奇的好。
毕竟看别人死一整天气的砸电脑,比自己上手死一整天砸自己电脑来的有意思的多……
而关于《只狼》这个难度问题,也成为大家吐槽最多的一个点。
有的人认为,这代《只狼》太尼玛难了,和之前的魂系列相比根本不是一个难度的。
而也有的人认为,这代《只狼》难度比之前简单多了,宫崎英高已经跌落神坛。
不过后者毕竟只是少数,也没多少人在意这群妖孽……
但关于游戏难度这一方面的问题,也有些敢于发生的哥们大胆的表达出了自己的观点。
比如世界知名杂志《福布斯》(就是那个没事就选出全世界有钱人排行榜的杂志)的撰稿人,他就公开表示了《只狼》应该加一个简单难度来表示对于玩家的尊重。
此言一出顿时引起轩然大波,世界各地手残癌晚期患者纷纷表示了“哥们说的有道理”,这一观点。
不过关于难度这一问题,宫崎英高早就在《只狼》发售之前表达过自己的观点,基本就是:
“难度选项是不可能的,这辈子都不可能,这代又没有多人,而且死了又能复活,只有难度增加才能勉强卖出去的样子。”
所以说改难度这一选项基本不存在于宫崎英高的构想当中。
而且为了证明这游戏的确能够打通关的,宫崎英高自己还专门通关了一次,表明正常人通关是木问题的。
同时宫崎英高还说了,《只狼》是一款具有多种玩法的游戏,如果单纯觉得打斗比较难的话,其实动脑也是可以解决问题的。
…………总感觉宫崎英高的意思是说我不但手残而且智商也有问题……
不过关于难度的观点也是由多种理解方式的,比如那位《福布斯》的撰稿人,他就被自己的同事给怼了。
人家摆明的观点也很清晰,就是《只狼》根本不需要什么简单模式,挑战自我才是游戏主题,尤其是战胜挑战之后的成就感才是游戏的爽点。
而且除了同时之外,还有另一位大佬也用实际行动怼了他。
难度?不存在的。
这位大佬是国外知名论坛上一位名为Limitlessquad,他用亲身行动反驳了游戏过于硬核的问题。
反驳的方式就是自己通关一遍游戏,与众不同的是,这位大佬是一位全身瘫痪的残疾人。
其实全身瘫痪还能打过《只狼》的BOSS,这行为可比游戏本身硬核多了。
在他所公布的游戏过程中,Limitlessquad没有是用什么BUG,也没有打出什么完美的无伤,但是他却稳扎稳打的通过了破戒僧这一知名BOSS,用时总共7分钟。
不管怎样,他都证明了一点,《只狼》本身并不是难以攻克的难关,只要用心去攻略游戏,那么任何困难都不是问题。
所以怪自己手残的各位还是安心去受苦吧……
只狼:影逝二度
游戏介绍:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款以日本武士为题材的动作游戏,由FromSoftware制作发行。游戏的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。游戏以剑为战斗核心,然后通过各种道具与假肢手臂增强战斗。
游戏采用第三人称、动作冒险、沙盒游戏类型,融入大量RPG元素,单人模式下,玩家将操控一位硬汉忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并且向他的天敌复仇。游戏背景设立为16世纪末的日本战国,我们的主角则是在这个血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。
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