弗拉基米尔是诺克萨斯最古老的谜团之一,他擅长的血巫术属于远古禁忌,带给了他无穷的生命,收获了自己的教徒。
腥红收割者弗拉基米尔就是我们常说的吸血鬼,他现在的定位偏向于是一个持续性伤害的法师,他没有一般的刺客爆发伤害高,但是生存能力更强,在团战中往往能够发挥出更关键的作用。
吸血鬼的操作难度不算高,主要是玩法和一些小技巧的问题。这个英雄可以走中也能走上,打法相差不多,只是面对的英雄类型不同,需要注意不同的问题,接下来先从技能入手,逐步展开有关吸血鬼的详细玩法。
吸血鬼技能详解
被动技能血色契约,每40额外生命增加自身1点法强,每1点法强增加自身1.4额外生命。这个技能增加的效果不会自我循环,只针对出装以及一些技能效果(石像鬼主动效果以及露露的大招,这种瞬间增加的生命值也会转化成法强)。
不建议吸血鬼出纯肉,利用额外生命增加法强:4000额外生命仅增加100法强,这点法强在后期的作用微乎其微,全肉吸血鬼仅仅是一个没有伤害没有控制的超级兵罢了。
Q技能鲜血转换,吸血鬼对指定目标造成伤害并偷取一定的生命值。这个技能施放第一次后会在生命条下方积攒能量,二次Q后能量会挤满变成红色,并且在Q技能冷却好以后开始衰减,这段时间内Q技能的伤害和治疗效果都会获得额外加成并有短暂的移速加成。
W技能血红之池,吸血鬼自身潜入血池之中。这个技能持续2秒,在血池之中吸血鬼也能移动,血池会对敌人造成持续伤害并有减速效果。W技能的施放会直接扣除自身20%当前生命值,在前期对线的时候不要为了躲敌方一个平A而使用W技能,自身掉的血反而更多。
这个技能主要是躲避敌方关键技能以及防止gank,W使用后无法被选取,可以利用这两秒的时间安全回到塔下,也可以配合队友gank施放W利用它的减速效果。
E技能血之潮汐,第一段施放E技能,吸血鬼花一定的时间引导来持续灌注一个蓄血库,最大消耗自身8%最大生命值,第二段施放会引爆血库对身边的敌人造成伤害。蓄力的时间越久造成的伤害越高,同时自身损失的生命值越高。在生命值很低的情况下(不够8%最大生命值),施放E技能不会损耗生命值。
R技能血之瘟疫,吸血鬼向指定区域施放剧毒瘟疫,被瘟疫感染的敌人后续遭受的伤害提高10%。在4秒之后,这个技能会产生伤害,并给吸血鬼提供治疗。R技能命中的敌人越多,治疗效果越强。要击杀敌人或者打团的时候一定要先放R,可以提高后续技能伤害,也能及时回血。