《堡垒之夜》 是一款第三人称射击游戏,在游戏内的游戏模式分为PVP和PVE两种。在PVP模式(空降行动)中,玩家将扮演一名参与选拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家拯救村庄,保卫家园。在PVE模式(守护家园)中,玩家可以组队探索世界,拯救幸存者,并迎击来袭的怪物。《堡垒之夜》在上市以来就受到了国外玩家的一致好评,由于在国内上架的时间比较晚,所以目前还算不上是一款主流游戏。 2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月同时在线人数突破340万人。
2018年7月24日,《堡垒之夜》国服正式登陆WeGame平台。今年11月,全球同时在线人数突破了830万。
《英雄联盟》这款游戏相信不用笔者介绍大家也都知道,作为一款在中国乃至世界上火了8年的moba类游戏,自问世以来一直受到各界游戏迷的大力追捧,相对简单的游戏模式和操作俘获了大量没有moba游戏基础的玩家,在经过了八年的发展滞后,英雄联盟的赛事也逐渐成为了电竞赛事的主流项目,虽然在奖金和收入上相比于DOTA2和守望先锋比较少,但是影响力毫无疑问是世界第一的游戏,今年的2018英雄联盟全球总决赛的观看人数高达2亿次,创造了电子竞技系列比赛观影人数的记录。随着IG获得了2018年的S赛总冠军,英雄联盟在国内有掀起了一波回流的热潮。
《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。虽然这款游戏现在在国内并不是很火,但是他的赛事制度却是整个电竞项目里面最具有吸引力的,所以很多职业选手都选择这款游戏作为主要项目,另一方面由于游戏机制的问题,在平衡性上相较于英雄联盟和DOTA2等多英雄moba类游戏有着天然的优势,所以也更适合作为一款竞技游戏。
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