2019年年初,自走棋游戏模式正式在DOTA2游廊中推出。依靠着自身高超的娱乐性、竞技性和多种搭配组合,自走棋游戏模式顷刻间火爆网络,成为2019年游戏行业争相追逐的新游戏热点。
不少人认为自走棋游戏模式将接替《炉石传说》成为棋牌类游戏的下一个扛鼎之作,甚至会成为风靡世界引领游戏行业的新爆款。
既然是爆款游戏类型,那么就少不了厂商进入这个新的游戏分类分一杯羹了,从1月月初最初版本的自走棋上线到如今4月下旬,市面上能叫出名字的自走棋就有十数款。
并且据主播们爆料的小道消息,LOL自走棋甚至也可能成为现实,但是在小编体验、试玩过后发现,大部分自走棋游戏都有一个非常知名的通病——换皮。
不论是1月份就草草上线面视的山寨手游抑或是细心打磨多日的精品手游大作,他们的最大且唯一的区别就是对原版自走棋只针对性的进行了模型重置并修改姓名而已。
游戏最内核、最创新、最有意思的棋子羁绊、种族、技能这些效果基本都是原封不动的照搬,“游戏以换皮为本”???
当然,在众多自走棋游戏中是有诚意之作的,就比如小编接下来要体验介绍的——09电竞平台推出的war3自走棋。
一、原汁原味的自走棋模式
09电竞平台旗下的war3自走棋是魔兽争霸3平台上的自定义地图,英雄模型在DOTA英雄模型上进行了修改。
war3自走棋游戏模式与遵循游廊版自走棋的游戏模式,依旧是1-3回合与野怪互搏,10回合以后每五回合再与野怪战斗获得掉落装备,其余回合与玩家对抗看谁更胜一筹。
依旧是8位玩家开启游戏,右上角的信息栏可以查看所有玩家当前的血量以及经济、人口,非常的方便。
花费金币刷新棋子、获取经验,各个人口等级的升级所需要经验与每回合的棋子招募概率也基本与原版保持不变。
为了减少前期不必要的游戏等待时间,war3自走棋初始时会在等待区免费赠送3个B级英雄帮助玩家熟悉操作保证前期不翻车,小编第一次体验时是三个大鱼人(酒神知道嘛???)。
这三个棋子旁边还做了基础操作引导标识,war3自走棋只需要鼠标左右键就可以完成英雄棋子的合成、拖动和布阵,极大的简化了操作。
游戏界面左侧的信息栏信息也非常丰富,不仅有每轮玩家的对战、棋子合成信息外,还有精准到百分比的棋子伤害输出统计,帮助你决定流派走向和棋子取舍。
值得一提的是,虽然游戏采用了war3平台制作但是整个游戏流程异常的顺畅,不论是英雄技能释放的平滑度还是普通攻击的流畅度甚至都超越了原版自走棋,给了小编一个大大的惊喜!(PS:“war3:劳资还能战十年!”)
特别说明一下,在保持自走棋模式基础上,因为war3平台的限制,棋子招募打了8折——因为右侧空间不足,每次刷新都只能显示4个英雄,真替我的金币“不值”!(什么,刷新一次只要1金?真香!)
2.革新的棋子设计
虽然自走棋确实很好玩,但也不可否认棋子之间的不平衡和后期单个棋子的过度强势导致部分棋子与羁绊非常的变态,而且高等级棋子1、2星直接带来的质变更多依靠棋手的运气。
大部分自走棋游戏在水平相同的情况下,胜利天平的倾向往往由运气决定。
针对这种情况,war3自走棋对部分低等级棋子进行了设计,在保证前期平衡性的同时又确保这些低费用的棋子在后期高费大乱斗是依旧能发光发热。
例如众多低费棋子(1-、2、3费棋子以及个别4费棋子)都可以升级三星解锁终极技能,提高自身强度和游戏参与度,从此低费棋子再也不是阵容羁绊的挂件和纯粹的过度用品了!
比如war3自走棋中的食人魔魔法师:1、2星是技能位火焰爆轰、到达3星可以解锁多重施法。值得一提的是,解锁的技能并不会覆盖前一个技能,即多个棋子在晋升3星后拥有两个技能,强度获得极大的提升!
一味提升人口追求高费用棋子的玩法不再是唯一选择,赌狗流合成多个3星暴力低费输出棋子也是另一种新的套路!
游戏中棋子升星等级也针对性优化,除了升星时带来的外形变化外,每一个棋子的头顶都会显示目前的星级
成功合成三星棋子后,你会得到一个身上冒金光,霸气外露的无情输出机器!
除此以外,war3自走棋对英雄技能效果进行了优化,特别是5费用SSS棋子卡尔、谜团、术士、幽鬼的技能简直炫酷到不行!
卡尔效果爆炸的陨石和谜团终结一切的大招,是不是亮瞎了?!这些五费SSS棋子可都是又帅又能打的偶像实力派!
3.拍案叫绝的种族、职业羁绊!
熟悉DOTA1的玩家看到小编前面放的图肯定会非常纳闷,怎么蚂蚁、酒仙、莱恩、流浪剑客、冰魂都出来了?
这些都是自走棋没有的啊!
没错,你没看错!这些确确实实都是war3自走棋里面的棋子,为什么前一个棋子设计里面没说,那是因为他们出现的价值体现在更深、更创造性的种族、职业羁绊上,这些令人拍案叫绝的种族、职业羁绊帮助war3自走棋走出了自走棋藩篱,成为真正创新的自走棋。
war3自走棋地图中央为棋子图鉴大全,上两行为职业图鉴,下两行为种族图鉴。
总共有9个职业,分别为:狂战士、防御者、正义法师、潜行者、游侠、射手、战士、元素师、邪恶术士
10个种族,分别为:半兽人、血精灵、地狱、自然、领袖、灵魂、熊猫人、主宰、双头族、侏儒
和自走棋游戏10职业、15种族的差别非常大,而且从名字就可以看出羁绊会差别很大。
小编就说几个让小编眼前一亮的种族羁绊:
侏儒羁绊:2侏儒每回合基础收入+1,4侏儒每回合基础收入+2,6侏儒每回合侏儒+3
不死族羁绊:2不死族死亡后进入冥魂状态持续1.5秒,4不死族冥魂状态+2.5秒
狂战士羁绊:3狂战士损失血量会增加攻速和攻击力 最大提升+60点攻速和+80点攻击力;6狂战士损失血量会增加攻速和攻击力 最大提升+70点攻速和+90点攻击力
贪财的侏儒,异常的契合加钱羁绊,并且这种能直接改变经济收入档次的羁绊无疑会让场上对决更加有趣,侏儒刷钱流在刷新只要1金的war3自走棋里无疑能搅动风云!
不死族的冥魂羁绊可以说是残血逆袭的神级羁绊了,小编就被一个老套的不死族大手子支配过,当你辛苦将对手棋子打空血发现他们依旧坚挺战斗会有多绝望?不谈了!