12月28日,王者荣耀官方发布新版本四大改动。不同于之前美术设计上的优化升级,这次的四个改动全部是和游戏本身息息相关的,下面就带大家快速看看,这次都改了啥?
1、改草丛
中路、下路、蓝buff和红buff四个地方的草丛大改。
不管是中路草调整还是下路草的削弱,都是为了保护C位英雄的发育。中路的法师英雄可能还好,下路这么一改后,边路射手在高端局被抓成麻瓜的情况也会少很多,当前双边路流行的打法很有可能会受到极大冲击。
2、改小兵
炮车没了,加了个中程兵,攻速和远程兵差不多,伤害只有一半。同时所有小兵的属性集体增强,对防御塔的伤害增加。
兵线修改有两个需要注意的点,第一是线上兵线消耗更快,想支援队友得先把兵线清干净;第二是补刀(打出击杀小兵的最后一下)经济更高,更加考验基本功。
3、改防御塔
防御塔伤害大幅度提高,打人更疼,想要越塔强杀更加困难。
这也是在变相增强射手。以前没有射手的阵容很难推高地,以后没有射手的阵容可能连一二塔都推不了。四保一速推阵容很有可能会再次兴起,前提是防御塔生命值不增加。
4、改野怪
野怪血量增加,打野刀和惩戒伤害增加。
还是为了增强射手,这么一改前期入侵野区的收益降低,大家肯定更愿意和平发育,射手在野区的发育条件更好,反倒是一些前期入侵强的打野(比如裴擒虎)可能会陨落。
总而言之,新版本的四大改动主要就是想推动两点:第一增加王者的竞技性,包括对线、团战、支援和兵线控制多方面,提高游戏上线;第二就是增加射手的出场机会,包括边射和野射两种玩法。策划最基本的诉求还是希望增加游戏的对抗性和趣味性,只不过这些改动到底能不能奏效,还要等体验服的数据反馈了。