今天,LOL在测试服进行了一次小小的更新,尽管更新的内容不多,但是两个当前热门英雄与一个符文的改动,无疑会对排位造成巨大的影响!下面就由小白带各位来详细看看本次的改动吧!
首先是暗裔剑魔亚托克斯,剑魔现在的基础移速由345降低至335。被动技能赐死剑气的冷却时间由25秒降低至15秒。[移除]施法时减少该技能冷却时间2秒(剑锋命中英雄时翻倍)。[新增]普攻或施法对英雄造成伤害时减少该技能冷却时间2秒(剑锋命中时翻倍)。
W技能恶火束链的冷却时间由18/17/16/15/14秒提高到22/20/18/16/14秒,减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%。
E技能暗影冲决的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒。
R技能大灭:[调整]参与击杀后会刷新大灭的持续时间,而不是延长6秒。攻击力由25/30/35%降低至25/27.5/30%(正式服为20/25/30%)。复活后的治疗量由自身最大生命值的50%降低至30%(正式服为10-50%)
剑魔的改动越来越朝着奇怪的方向去了,R技能不仅削弱了,不参与击杀就不复活,连带着攻击力和治疗量都小了一圈。主E副W一级Q清兵,感觉越来越像以前的老剑魔啊!
河流之王塔姆的Q技能巨舌鞭笞的冷却时间由全等级5秒调整为8/7/6/5/4秒,减速效果由30/40/50/60/70%提高到50/55/60/65/70%,减速时间由1.5秒提高到2秒,范围由800提高到850。
W技能大快朵颐的蓝耗由60提高到100。[新增]吞噬己方英雄时会自我减速95%。[新增]吞噬敌人时返还一半的蓝耗。喷吐小兵和野怪的基础伤害由100/150/200/250/300降低至100/135/170/205/240。吞噬敌人的基础伤害由目标最大生命值的20/24/28/32/36%调整为100/135/170/205/240(+目标最大生命值的5/7/9/11/13%)。
E技能厚实表皮,被动:承受伤害转化为灰色生命值的比例由70/75/80/85/90%提高到80/85/90/95/100%,灰色生命值转化为生命值的比例由15/20/25/30/35%提高到20/25/30/35/40%。主动:蓝耗由50降低至0。
R技能深渊潜航的冷却时间由120/110/100秒提高到140/130/120秒,范围由4500/5500/6500调整为2500/5500/8500。
前两天洛开大不能闪,今天就轮到蛤蟆吃人不能闪!话说,现在的设计师,削弱一个英雄就这么简单粗暴了吗?吞噬己方英雄时会自我减速95%,这是想让塔姆当场去世吧?讲道理,这要实装下去,根本没人会选塔姆了吧?有谁还记得最早的塔姆吞人可是能加速的啊!
符文改动:余震的基础双抗由70-120降低至70。[新增]现在双抗有0.5额外双抗的加成。[移除]伤害的AD和AP加成。伤害的自身最大生命值百分比加成由5%降低至4%。当时就是因为日女的W加双抗导致余震的加成出奇的高,改成了固定双抗,结果这又因为C位使用又给改回去了。估计过两天还得再改改吧?