《LOL》数据总监称排位系统太严格 想放宽钻石段位标准

发布时间: 2019-05-09 08:39 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

对竞技游戏来说排位系统尤为重要,《英雄联盟》的排位系统还远远不够完美,玩家们对排位的分级、匹配等等制度有不同的看法。近日,拳头公司的玩法数据总监在推特上分享了他和的团队对于如何重做和改进排位系统的看法。

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根据Blaustoise指出的,目前《英雄联盟》的排位系统本质上“局限过大”,限制了许多玩家的发展,特别是更其他的拥有排位系统的游戏相比,比如《守望先锋》和《Dota2》。

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他先把排位的玩家分布柱状图制作成了三个对比案例:从左到右依次由严格到宽松。显然他认为一个成熟的排位系统的目标应该是中间那样。(柱状图的颜色从黑到紫分别为段位中的黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师)

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将《英雄联盟》S8、S9赛季的柱状图同《Dota2》和《守望先锋》对比(当然各游戏对段位划分的叫法不同,图中只是按LOL的分法对玩家水平进行分类。)

他得出的结论是:《英雄联盟》排位系统太严格,而《守望先锋》偏向于宽松,《Dota2》最接近于他理想的排位等级分配。

基于上述的结论,Blaustoise列举了几点重点需要改革的事项。首先是要把玩家的段位集体向上拉——把青铜和白银提到黄金和白金;并使钻石段位成为“主要核心分段”,包含5%-8%的核心玩家,而不是原来2%的“精英部门”。

接下来,超凡大师的门槛定在前1%,且打上大师之后会像炉石传说分段那样显示你的目前排名;杰出大师(GM)分段则定在0.1%,和目前的大师分段占比持平。最后最强王者将会规定固定的人数,可以说是《英雄联盟》N天王了。

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Blaustoise还总结了他的目标:

让《英雄联盟》排位不再那么严苛

把黄金段位作为最中央(最多)的玩家分布区

放宽钻石段位的标准,让更多的玩家不需要成为“精英”就能感觉自己处于“顶端”

提供更多的透明度,让精英玩家(大师以上)的竞争公开化。

对此,小伙伴们有什么看法么?假如官方团队认可了这位总监的看法,那么《英雄联盟》可能就要迎来全民黄金白金的时代了。

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英雄联盟LOL

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游戏介绍:《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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