十载浮沉,暗自伤神(二)

发布时间: 2019-05-11 11:10 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

在那个韩国星际不可一世的时代,罗贤的出现可谓是让韩国人重新认识了中国星际。2005年的中韩对抗赛上,名不见经传的罗贤在死亡之组连克PJ 和BoxeR,逼平了KingDom,意外的小组出线,直接引起了韩国星际战队SKT1的邀请。在韩国虽然没有打太多的比赛,但韩国的训练和前瞻的战术让罗贤受益匪浅。简单的来讲,在中国打十年也不及在韩国系统训练6个月。而这个时代,恰好是中国星际项目的美好时代。2007年9月23日,在PGL2007星际联赛第二赛季中,罗贤拿下了总冠军,这也是中国星际选手获得的第一个国际比赛冠军。

十载浮沉,暗自伤神(二)

当然,罗贤等人的出现奠定了中国电子竞技的基础。在那个“老虎吃人”的年代里强行挣扎出一片生机,这是我们所要敬佩的。

那么为什么说《星际争霸》奠定了电子竞技的基础呢?原因当然与暴雪娱乐公司离不开的。在《星际争霸》的开发阶段,曾有一位程序员在医院写完了6个小时的主程序。他的妻子很不满意,训斥他:“这个垃圾游戏难道比我还重要么?”程序员当即发火:“这个游戏叫《星际争霸》,不是他妈的垃圾游戏!”。正是这种对游戏的热爱成就了这款火爆的电子游戏。甚至有人直言,星际争霸中的种族设定,分别反映了三种道德性质,也就是“人性”(人族)、“兽性”(虫族)、“神性”(神族)。这个恢弘故事的故事情节被改编成了很多部小说,甚至扩充了故事线,并建立了《星际争霸Ⅱ》的故事设定。

十载浮沉,暗自伤神(二)

2010年7月27日,《星际争霸Ⅱ》诞生。游戏延续了《星际争霸》初代的剧情和世界观,并加以改良。使用更出色的画面与3D效果来显示游戏,加入了3D游戏的Z轴,实现了真正的立体画面。耐玩性也是评价颇高。同时延续了《星际争霸》的电竞模式,让他真正做到公平与公开。

同样,每一年暴雪都会推出全球电竞计划,旨在让自己的游戏更具活力,同时更具影响力。虽然暴雪研发的游戏不是很多,但他对于电竞领域的完善甚至比隔壁LOL的计划还要多。像《星际争霸Ⅱ》每年都有WCS(世界锦标赛),IEM,GSL(全球星际争霸联赛)等大型赛事。而在中国还有黄金联赛,中韩对抗赛等“国产”大型赛事。这也为《星际争霸》的经久不衰注入了活力,让《星际争霸》常态式发展。

十载浮沉,暗自伤神(二)

2018年,《星际争霸Ⅱ》成为雅加达亚运会的比赛项目更是令无数星级粉丝为之动容。相信在暴雪这样的发展模式下会变得越来越好。

不过,暴雪广为人知的游戏却并不只有《星际争霸》这个佳作,《魔兽争霸》系列才正式让暴雪“妇孺皆知”。

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