腾讯牢牢抓住”摇钱树“游戏业务不放松。
据路透22日报道,腾讯与Riot Games已耗时一年多时间联合打造《英雄联盟》手游版,但该游戏不太可能在今年推出。
2009年,Riot Games推出了自己的第一款游戏《英雄联盟》,赢得玩家的广泛赞誉。此后,这款游戏成为全球最受欢迎的电脑游戏之一。
路透进一步写到,Riot Games之前曾拒绝过与腾讯一起开发《英雄联盟》,但也看到了腾讯后来推出的吸金力十足的《王者荣耀》。
此前The Information报道称,腾讯与Riot Games对于《英雄联盟》手游版存在意见上的分歧:腾讯认为这是手游市场上的巨大商机,而Riot Games则不希望因此削弱了他们在PC市场上的地位。
另据数据提供商Statista统计,《英雄联盟》去年创造了14亿美元的收入,尽管该收入同比下降了21%。
一季度,尽管版号收紧,腾讯的手游收入同比下降2%,至212亿港元,但业务保持着非常好的韧性。
数据来源:公司财报、见智整理
根据艾瑞数据,腾讯目前力推的手游《刺激战场》的月活基本维持在1.3-1.5亿的水平,月活水平与《王者荣耀》相当,但无法变现却要持续支出高额的服务器等等维护费用。
5月随着《和平精英》上线,宣告吃鸡货币化开启,虽然预计用户将有流失,但是收入实现了0到1的质变,流失用户降低了维护成本也可能对毛利率产生正面推动。
华尔街见闻会员专享文章此前写到:
腾讯在游戏领域拥有最强的研发实力和渠道,也拥有最大的用户群体,货币化情况还未做到极限,因此拥有非常强的抗风险能力。游戏业务失速比较明显与《刺激战场》无法变现有很大关系,目前腾讯在游戏业的地位稳固,后续仍有相当大的运营空间。
.华.尔.街.见.闻
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