英雄联盟于2009年作为Marc Merrill和Brandon Beck的创业创意而爆发,准备破坏最终由两位重量级人物Dota 2和星际争霸击败的电子竞技市场。一群热情的DOTA粉丝对现在这场比赛最大的比赛负责的想法可能会让那些不知情的人感到惊讶,但是英雄联盟的谦逊开端可以追溯到两个大学室友本来想要的将魔兽争霸III mod变成一个独立的标题。
现在,英雄联盟是电子竞技和MOBA类型的代名词。虽然像Valve和Blizzard这样的公司在2010年之前的时代是不可忽视的力量,但现在毫无疑问,Riot Games和它唯一的视频游戏基本上都是家喻户晓的名字。无论是新的冠军,新的游戏内活动,还是去年吸引了1,980万并发观众的中期邀请赛,每个对游戏感兴趣的人都会停下来盯着看。
星际争霸通常被认为是电子竞技的诞生,但是暴动游戏有助于确保有吸引力转化为主流观众。我们正在谈论推销,预订体育场展览,国际手套和锦标赛,让粉丝们最喜欢的球员相互竞争。我们谈论的是技术领域之外的赞助,从内衣到能量饮料。通过利用英雄联盟电子竞技场所围绕其一些顶级球员建立的个性崇拜,Riot Games和派出这些球员的球队为MOBA类型带来了全新的观众,其他竞争对手无法利用。
在星际争霸II获得动力的时候,Riot Games进入了具有竞争力的电子竞技场景。然而,星际争霸II必须处理分层发布日期的内容,如各种活动和多人游戏的逐渐整合,英雄联盟退出了相对较短的测试阶段,所有枪支都在燃烧。而且,与当时Valve和Blizzard所依赖的模型不同,第二方比赛是游戏的名称,英雄联盟的竞争性电子竞技自然内置于从配对到管理标题的进化元。
“英雄联盟”具有竞争性的电子竞技自然内置,从配对到管理标题的不断发展的元素。
在发布时,标题受到评论家的赞扬,因为它的游戏设计风格和角色现在已成为联盟的特色,它们以密度可与竞争对手建立的MMO,伴随化妆品线的密度矿石形式呈现出自己的生命。音乐视频和原创歌曲,以及为家庭娱乐和观众舞台创造的游戏活动。
在游戏之外,MOBA获得艾美奖提名的事实本身就令人印象深刻。“英雄联盟”已被提名为主流奖项,不一定是作为游戏机制一部分的设计胜利,而是由Riot Games围绕其现有产品构建的丰富创意材料。从动漫灵感的预告片到K-pop的分频器,英雄联盟一直关注热点(并且像热饼一样出售)的脉搏,并且设法通过所提供的艾美奖提名的多媒体项目来执行这些概念。将游戏范围扩展到游戏领域之外。
总的来说,英雄联盟已经催生了一波竞争对手,因为它在MOBA场景中巩固了自己。勇气竞技场是一个这样的头衔,这个头衔当时是具有讽刺意味的,腾讯当时是Riot Games的大股东。移动MOBA在联盟中扮演的角色很糟糕,在任何一家网店都有一打,其中一些比其他人更无耻。然而,所有这些模仿真正有用的是水泥联盟作为优质产品的地位。这些其他游戏绝对没有办法按照Riot产品的方式执行以玩家为中心的计划:除了技术限制之外,英雄联盟在这一点上已经不仅仅是一个视频游戏了。这是一个完整的品牌,从国际比赛到笑话,到超过生活的媒体人物,他们自己的身份与作为产品的游戏有着内在的联系。
可以说,很多英雄联盟的成功来自于他们在远离他们正在做的事情之前有远距离观察他们的竞争对手。Riot Games的原始风格及其头衔一直坚持至今,重点关注玩家和社区反馈。联盟既有竞争又有休闲游戏,Riot作为统一产品在游戏的商业和竞争方面的各个方面都处于领先地位。当时社区发现问题时,联盟玩家可能会期待补丁,而不是等待数周时间在Dota 2或星际争霸中获得补丁。游戏迅速发展和迭代,即使它自发布以来经历了一些巨大的设计变更,这些一直是在与社区协商后完成的
与社区的这种关系将在未来几年内为Riot Games服务,社区本身将获得这些奖励;许多由粉丝激情所产生的社区倡议变成了Riot随后将实施到英雄联盟产品中的功能。详细的匹配统计数据首先由OP.GG提供,现已成为LCS统计数据。最初的英雄联盟wikia提供了一个框架,通过该框架,Riot现在处理它的联锁传说并展示它。联盟社区过去和现在仍然充满了管理和运营第三方基础设施的人,这些基础设施最终对游戏的影响至关重要。这个标题激发了粉丝们不仅要消费它,还要为它做出贡献
话虽如此,虽然Riot Games与其庞大的社区一起成长,但该公司本身也越来越臭名昭着。在过去一年左右的时间里,现任和前暴徒都反对该公司的有毒企业文化,导致受害者提出性别歧视,骚扰和工作场所有毒的态度。虽然公司在巨大的公众压力之后试图在解决问题方面取得进展。这并不像想要在公司实施多元化计划那么简单;在员工提起诉讼表明Riot违反加州平等薪酬法案的几周后,现在也出现了抗议强制仲裁条款的罢工在Riot就业协议中。Riot的内部问题已经开始渗透到主流媒体中如何涵盖英雄联盟以及它如何被谈论,这肯定影响了对电子竞技的看法,其目前仍在恢复。
虽然在讨论骚乱时几乎无法将最近的报道搁置一边,但英雄联盟的遗产却是另一回事。显而易见的是,在Fortnite和PUBG这样的游戏爆炸之前,这款游戏帮助很多主流观众将电子竞技放在地图上。从Twitch的收视记录到2016年麦迪逊广场花园举办的最大电子竞技活动之一,Riot Games的浪子自2009年推出以来不断壮大。这样做改变了人们的体验方式。在每年的世界锦标赛中,让粉丝们从地区流媒体广播的日子开始,再到国际标志性的体育场馆。当暴动游戏进入现场时,暴雪和Valve是顶级犬,它们现在正在追赶那些运气良好的法拉利,这是英雄联盟的生产模式。