Riot有一种新的方法来识别超能力的英雄联盟冠军

发布时间: 2019-06-10 19:48 | 来源: 百度新闻 | 作者:巧天工 | 责任编辑: 波少

Riot的游戏设计经理David Capurro已经制定了一个更系统化的方法来平衡英雄联盟的冠军计划,这些计划更加强调普通玩家。

Capurro在一篇博客文章中表示,此前,Riot的一般方法是“平衡发布平台+游戏”,但现在该团队将平衡四个不同类别的玩家,每个玩家都有自己定义的标准来判断其是否被制服。“虽然有些人可能认为游戏应该只围绕游戏中最优秀的玩家进行平衡,但我们认为平衡的体验是联盟引人注目的重要因素,无论技术水平如何,”他说。

Riot有一种新的方法来识别超能力的英雄联盟冠军

我将详细介绍下面四个小组中每个小组的动力是什么,但关键的一点是,如果一个冠军被任何一个小组制服,他们将被视为制服过度。如果他们为所有团体制动能力不足,他们将被视为动力不足。骚乱的首要任务是,首先是平衡过度拥挤的冠军,然后平衡普遍动力不足的冠军,然后深入研究异常值。

“平均游戏”是第一组,其中包含低于前10%独奏队列玩家的所有人。获胜率和禁令率将是这里的两个决定因素:如果一个冠军被禁止的频率低于7%左右的全球平均水平,那么如果他们赢得超过54.5%的时间,他们将被视为过于强大。他们被禁止的次数越多,赢率阈值就越低:随着禁令率的增加而减少,如果一个角色被禁用为平均速度的五倍,那么他们只需赢得52.5%的比赛即可被认为是压倒性的。相反,如果他们赢得49%或更少的比赛,则该组的角色动力不足。

“熟练游戏”是下一组,是独奏队列玩家的前10%。他们被视为与第一组相同,除了被击败的门槛下降 - 低于全球平均禁赛率,冠军只需要赢得54%的比赛,而不是54.5%被认为是过度的。

第三组,“精英游戏”,包括前0.1%的单人队列玩家。对于这个组,由于样本量较小,因此不计算获胜率 - 玩家数量“非常有限”。然而,因为这些球员非常了解比赛,所以Riot可以简单地使用选择率和禁率来分析冠军的实力。在这一级别,如果他们的禁令率为45%或更高,则认为冠军被击败,如果组合的选择率和禁令率低于5%(如果冠军甚至不在玩家的雷达上,基本上是这样的话)也不足。

最后一组是职业球员。由于他们的技巧,Riot将再次考虑选择和禁止率:如果他们的组合选择和禁令率在当前补丁中为90%或更多,或者在连续补丁中为80%或更多,则冠军将被制服。与Elite Play一样,如果他们的综合费率为5%或更低,他们的动力将不足。

请记住,框架只是决定哪些冠军需要平衡,而不是解决它们如何平衡。“我们希望上述用于识别失衡的系统能够让我们更容易地超越失控,并了解原因,以及我们应该如何解决这一问题,Capurro说。”简而言之,框架更容易让我们达成协议,即像Hecarim这样的冠军(最近的一个例子)被制服,然后我们开始研究如何解决它。“

如果这些东西让你感兴趣,那么完整的帖子值得一读:Capurro谈到为什么高出场率不是平衡的因素,Riot如何处理高掌握曲线冠军,以及它将如何解释区域差异。

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