在过去24小时里,两家著名游戏公司相继宣布了自己的“自走棋”游戏计划。Epic Game正式官宣与商龙渊网络达成战略合作,发行《多多自走棋》PC版;拳头公司也在《英雄联盟》官网和拳头游戏官方微博同时宣布,基于《英雄联盟》制作的“英雄战旗”玩法将于暑期以Beta测试的形式上线。
“英雄战旗”场地及信使而多想一点就会发现,上述两个自走棋游戏计划可以说都与腾讯有关:众所周知Epic是大股东腾讯的联合运营公司,而拳头公司则早已是腾讯的子公司。
“淘金自”走棋:这已是个千万玩家级市场
自今年1月4日,巨鸟多多工作室基于Dota2客户端开发的《刀塔自走棋》正式上线后,这个玩法类型就迅速受到玩家的广泛好评,该游戏的玩家订阅数量已经接近900万,最高同时在线人数40万,使得Dota2反超《绝地求生》重新成为Steam平台游戏日常在线榜首。巨鸟多多工作室也因此玩法和龙渊网络合作,迅速推出了《自走棋手游》登陆安卓平台,3天内预约玩家人数超过100万。
此玩法也被不少公司看中并开始制作同类型游戏,这让巨鸟多多十分不满,其在微博怒斥个别游戏套用“自走棋”玩法的事件引发了众多游戏KOL、玩家就“自走棋”玩法归属问题的微博大讨论。
著名星际解说黄旭东发表的一段比较中立的看法受到了较多赞同:巨鸟多多如果想靠玩法卡死后面的竞争对手,站在道德的制高点上吃独食是想多了,未来市场上会出现无数自走棋类型的游戏,最终拼的还是质量和细节。
而此次,拳头游戏官方十分大方地承认自己借鉴了《刀塔自走棋》:“我们办公室内部就有许多人在疯狂沉迷刀塔自走棋。我们很喜欢这款游戏,它也激发了我们的灵感,在英雄联盟中创造崭新的模式”。
据官方介绍,“英雄战旗”玩法基本与“自走棋”一致:玩家上限同样为8人;以阵营或职业区分英雄的组合特性;3个相同的英雄可以升级为“超级英雄”,3个相同的“超级英雄”升级为“终极英雄”;战斗中的英雄会自动移动、攻击和释放技能。
比较巧的是,昨天发布的两款“自走棋”产品皆为端游,前者《多多自走棋》手游版本已开启国内测试并畅销日本iOS,此后将登陆Epic自家平台Epic game store,向老朋友Steam背后狠狠插了一刀,难怪这几天《刀塔自走棋》因为“DOTA2服务器原因”差点瘫痪。事后巨鸟多多的道歉中也表示,自己无法插手服务器问题,对于玩家遇到的网络地震也非常无奈,补偿玩家若干buff。由此看来,对于游戏独立性的权衡可能也是巨鸟多多最终与V社“分手”的原因之一。
从“吃鸡热”到“下棋热”,近两年来部分中国游戏玩家选择游戏的习惯逐渐从“IP趋向型”向“玩法趋向型”过度,这让游戏玩法开始重拾尊严。
一个玩法究竟能为游戏带来多么惊人的数据增长?
关于思考为什么《英雄联盟》也这么急切推出自走棋玩法,我们参考了一下《战争艺术:赤潮》的案例。
由英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》最早于2017年登陆苹果App Store,但由于已经是一款两年前的游戏,游戏年初的下载量和内购销量已经跌落谷底,但4月29日《战争艺术:赤潮》自走棋版本上线后,以“首款全球同服自走棋”为旗号的新版游戏重登APP Store下载榜前十,畅销榜也进入前百名。
一个新的玩法重新让一款老游戏复活了!而且开始持续为游戏发行方重新贡献不错的收入,玩家的欢迎程度也表明他们乐意看到不同表现形式的自走棋。
而提高玩家活跃度的同时增加收入,正是《英雄联盟》一直头疼的问题。