一起来看看玩家畅聊,最初的大话是否已经面目全非?
玩家烟花酷跑表示:“要多找找自己的原因。”
很多人都说大话怎么怎么变了,不是十年前的大话了,我负责的告诉你我玩了免费版,只十分钟玩不下去了,大话还是十年前那个可是我不是十年前的我了,不是把责任推个游戏,多找找自己的原因。我刚买号入坑,昨晚杀塔混了个队,那队长2转的完全不会带队,塔三不懂五行一直点错被惩罚空血空蓝。我耐心的告诉他该怎么杀。然后只杀到塔五杀不上去了。我没所谓反正是玩,你要换一些自以为牛逼的人还不早就离队走人?你自己看看村子现在喊些什么:“来上限抽,反隐仙器,sb克,脑残滚”!塔下喊的什么?“来上限抽将死魔,五破!垃圾勿扰”!这都她妈喊的是什么?以前喊人有这么喊的吗?是人变了还是游戏变了?就印证那句话:不是老人变坏了,是坏人变老了!
大话一直在努力,只是当年的少年变了...当年生日煮俩鸡蛋美滋滋,现在恐怕吃什么都不会有感觉了吧?真把大话回到10年前你会玩么?反正我是不会玩,会把人急死的!大话变成现在的节奏,还不是10年前玩家的梦想么?不再为了抗物理抗混而发愁了,更不用为了修正满没日没夜的烧法了,这些不都是当年的你和我所梦想的么?为什么梦想实现了你却说以前多么多么好?人永不知满足!
难道真要宝图挖神兵仙器,刮刮乐把把5+年,提炼百分百成功,冲神兵只是几个矿石的代价,炼化炼器随便挑你才能满足么?真要那样用脚趾头都能想到大话的后果!
人是感性的动物,所以会有怀旧情节,也是对自己的过去和青春的不舍。不过这是现实总要面对!这不能成为你抱怨今天的借口!人永远要向前看,往高处爬,过去的永远的过去了!所以你要更加珍惜你的现在,为未来留下更美好的留念!
数当年无数网游大作——传奇,奇迹,石器时代,魔力宝贝...等等等等,全都被外挂和私服打败了!唯有大话保住了自己,也留住了玩家的梦!今天还在玩大话的不该埋怨应该感谢大话留住了你的青春...
人总是爱面子的,想走就悄悄的走吧。不要再把你以前爱过的说的一文不值,这样反而觉得你以前活了没了价值!别把自己的问题强加到某某某身上。本人接触大话也不晚,只记得那时是没黄金泥巴的,大概没多久就有了。至今没世界更没有铃铛上埋怨过骂过,出了刮刮乐到现在刮的次数屈指可数,既然是自己走的路就该承担结果!
另一玩家lzx09980977表示赞同:
我赞同…就说现在的无差别,上去玩了一会,什么都有。什么都是免费的,大家都一样了,我觉得更没有激情可言。是的,今晚把你想要的全给你,那你玩游戏干什么…玩游戏是玩的过程…不是结局…
玩家q307661916也有类似的看法:
说的好。现在的玩家一边要求队友都像神一样,而且还要像以前一样不计较的包容自己,一边又嫌弃不如自己或跟自己差不多的玩家辣鸡。
玩家天地间我主沉浮表示了不同的观点,“要就事论事,实事求是,呼吁降低点卡费用”:
自从换了开发组以后,最高126万的日均在线量直线下降到目前的日均不到20万,无数忠实老玩家出于种种原因前赴后继的清号,这些都是不争的事实,这是大话的一大败笔。与时俱进固然没错,但连毛主席都说过,做事情就要结合实际情况从现实出发,要实事求是,而不是一味的做一些商业化的改动。在经济下行的年代,为什么LOL的全家全球日均能破亿,为什么腾讯游戏能超越网易霸占5强,除了游戏风格适应当前的大环境外,还有一个原因就是免费以及低收费,这才是大话开发组所需要学习与改进的地方。
一款好的游戏,一家大的企业,应该是健康、平稳、长久、开发运营者与顾客玩家双赢的局面,而应该是现在这个样子“畸形”的发展!
我们为什么喜欢大话,其中有一个很重要的原因:我们和亲戚、朋友、同学、同事以及熟悉而又陌生的网友兄弟姐妹们一起玩过,一起哭过笑过,一起打怪升级,一起赚钱跑商,一起过称PK,一起任务活动,一起副本…曾经每天都亮都闪动的头像变成灰色的以后再也不会亮,今天一个,明天一个,曾经无话不谈不花不说的兄弟姐们再也不会回来,借那个男魔兄弟的5000W还没来得及还给他…大话哪年来着曾出过一款主题,叫:无兄弟,不大话,我们并肩作战!很感动,很热血,很可惜。
小编觉得:一个成功的游戏,必然需要倾听忠实玩家的心声。其实很多时候,游戏是社会的真实反映。生活成本变高,人们便会想方设法多赚钱,为了提高收入,不少人选择离开背井离乡来到城市,也有人会日以继夜地辛劳工作。游戏亦如此,在日常的工作忙碌下,还要兼顾家庭,游戏时间也成为奢侈品。同时在点卡的压力下,你再也很难回到当年一起喜怒哀乐,为了过一个任务耗费一个通宵的时光。大话16年也不容易,多少人会真诚地说一句:“你若不离,我便不弃?”